Ang Bend Studio ay nangangako ng kapana -panabik na nilalaman sa kabila ng Sony Service Shift

Feb 23,25

Si Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay wala na, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong proyekto sa kabila ng pagkansela ng Sony ng kanilang hindi inihayag na laro ng live-service. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live-service, na naiulat na isang laro ng Diyos ng digmaan sa pag-unlad sa BluePoint Games. Habang tinitiyak ng Sony na ang studio ay hindi sarado, ang mga pagkansela ay nagtatampok ng mga hamon na kinakaharap sa live-service market.

Ang foray ng Sony sa live-service gaming ay isang halo-halong bag. Ang nakagagambalang tagumpay ng Helldiver 2, isang record-breaker ng PlayStation Studios, ay nakatayo sa kaibahan ng mga pagkabigo ng iba pang mga pakikipagsapalaran, pinaka-kapansin-pansin na Concord, na isinara pagkatapos ng isang nakakapinsalang maikling habang-buhay dahil sa napakababang mga numero ng player. Sinusundan nito ang naunang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag pa ng kanyang reserbasyon tungkol sa agresibong pagtulak ng Sony sa sektor ng live-service.

Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter: "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. P.S. Plano pa rin namin ang paglikha ng cool na tae." Ang kanilang huling paglabas, ang mga araw ay nawala, inilunsad noong 2019 sa PS4 at kalaunan sa PC noong 2021.

Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagpapagaan sa mga aralin na natutunan mula sa pagtagumpay ng Helldiver 2 at ang pagkabigo ni Concord. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, ay naka -highlight ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri upang makilala at matugunan ang mga problema bago ilunsad. Nabanggit din niya ang "siled organization" ng Sony at hindi magandang paglabas ng windowing bilang nag -aambag na mga kadahilanan sa pagbagsak ni Concord, na nagmumungkahi na ang panloob na komunikasyon at pagsusuri sa merkado ay maaaring mapabuti. Si Sadahiko Hayakawa, senior vice president ng Sony para sa pananalapi at IR, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagbabahagi ng mga aralin na natutunan mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo sa mga studio nito.

Sa kabila ng mga pag-aalsa na ito, ang Sony ay patuloy na namuhunan sa mga larong live-service, na may mga pamagat tulad ng Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Haven Studio's Fairgame $ pa rin sa pag-unlad. Ang hinaharap ng diskarte sa live-service ng PlayStation ay nananatiling hindi sigurado, ngunit ang pangako ng kumpanya sa modelo, habang pinipilit ng mga kamakailang karanasan, ay malinaw.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.