Landas ng Exile 2 Devs Talakayin ang Hamon ng Endgame

Apr 15,25

Buod

  • Ang mga developer ng Path of Exile 2 ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame sa kabila ng mga alalahanin ng player.
  • Binigyang diin ng co-director na si Jonathan Rogers, "... kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
  • Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa masalimuot na atlas ng mga mundo sa endgame, na nahaharap sa mga advanced na hamon at bosses.

Ang Landas ng Exile 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay tumugon sa mga alalahanin ng komunidad tungkol sa kahirapan sa endgame ng laro. Bilang isang sumunod na pangyayari sa orihinal na 2013, ang Landas ng Exile 2 ay nagpapakilala ng isang bagong sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Matapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ang mga manlalaro ay maaaring sumisid sa mapaghamong 100 mga mapa ng endgame.

Dahil sa maagang pag -access ng pag -access noong Disyembre 2024, ang isometric na aksyon na RPG ay nakakaakit ng isang matatag na base ng manlalaro. Ngayong taon, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang makabuluhang mga pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay habang naghihintay ng buong paglabas. Ang unang pag -update ng 2025, patch 0.1.0, ay pinakawalan, tinutugunan ang mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, at pagpapabuti ng gameplay sa pamamagitan ng pag -aayos ng mga isyu sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.

Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na sina Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ibinahagi ang kanilang mga pananaw sa kahirapan ng endgame. Ipinagtanggol nila ang mapaghamong kalikasan ng laro, na nagsasabi, "ang buong 'kamatayan na talagang mahalaga' ay talagang mahalaga. Kailangan mong magkaroon ng ilang antas ng pagkabigo na posible," at binigyang diin na ang gameplay ay hindi "maramdaman ang pareho" kung ang disenyo ay nagbalik sa isang solong sistema ng portal. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa kasalukuyang disenyo ng endgame, na nagtatampok ng hinihingi na manlalaro na bumubuo at mabilis na mga monsters, na ginagawang mahirap ang mga madiskarteng nakatagpo.

Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame

Tungkol sa pagkawala ng EXP sa panahon ng isang run ng Atlas, ipinaliwanag ni Rogers, "Pinapanatili ka nito sa lugar kung saan ka dapat maging, tulad ng kung ikaw ay namamatay sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil ay hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente." Gayunpaman, ang koponan sa Grinding Gear Games ay aktibong suriin ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame, na naglalayong mapanatili ang pinaka -tunay na karanasan para sa mga manlalaro. Maraming mga advanced na tip na magagamit upang matulungan ang mga manlalaro na mag-navigate ng landas ng endgame ng Exile 2, tulad ng pagsakop sa mga high-waystone tier na mga mapa, pag-save ng kalidad ng gear, at madiskarteng gamit ang mga portal, ngunit maraming mga tagahanga ang patuloy na nakikibaka sa hamon.

Ang Path of Exile 2's Endgame ay nagbubukas sa Atlas of Worlds, kung saan ang mga manlalaro ay naglalayong sumulong sa pamamagitan ng pag -unlock ng iba't ibang mga mapa at talunin ang mga hayop na naninirahan sa kanila. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat magkakaugnay na mundo sa loob ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas na pinasadya para sa mga advanced, dedikadong mga manlalaro, na nagtatampok ng mga nakamamanghang bosses, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan na ma-optimize ang matatag na pagbuo sa pamamagitan ng mga pagpapahusay ng gear at kasanayan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.