“Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

Jan 22,25

Nine Sols' Distinctive “Taopunk” StyleNền tảng 2D giống linh hồn sắp ra mắt của Red Candle Games, Nine Sols, sẽ sớm ra mắt trên các hệ máy console Switch, PlayStation và Xbox. Nhà sản xuất Shihwei Yang gần đây đã nêu bật những điểm độc đáo của trò chơi, khiến trò chơi này trở nên khác biệt so với thể loại đông đúc như tâm hồn.

Chín Sol: Sự kết hợp giữa Đông và Tây

“Taopunk”: Nơi triết học phương Đông gặp gỡ tinh thần Cyberpunk

Nine Sols' Unique Blend of AestheticsTrước khi ra mắt bảng điều khiển vào tháng tới, Yang đã thảo luận về bản sắc đặc biệt của Nine Sols, một sự pha trộn mà họ gọi là "Taopunk". Ý tưởng đổi mới này kết hợp các nguyên lý triết học của Đạo giáo với phong cách hình ảnh gai góc của cyberpunk.

Hình ảnh ấn tượng của trò chơi lấy cảm hứng từ anime và manga mang tính biểu tượng của thập niên 80 và 90 như AkiraGhost in the Shell. Cảnh quan thành phố tương lai, ánh đèn neon và sự tương tác giữa con người và công nghệ là điều hiển nhiên. Yang giải thích: “Tình yêu của chúng tôi dành cho anime và manga Nhật Bản thập niên 80 và 90, đặc biệt là các tác phẩm kinh điển về cyberpunk như ‘Akira’ và ‘Ghost in the Shell’, đã ảnh hưởng nặng nề đến phong cách nghệ thuật của Nine Sols”. "Chúng tôi hướng tới sự kết hợp trực quan giữa công nghệ tương lai và nét tinh tế nghệ thuật hoài cổ—thứ gì đó vừa quen thuộc vừa mới mẻ."

Tính thẩm mỹ này mở rộng đến thiết kế âm thanh của trò chơi, kết hợp các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông với nhạc cụ hiện đại. Yang cho biết: "Chúng tôi tìm kiếm một khung cảnh âm thanh độc đáo, kết hợp âm thanh truyền thống của phương Đông với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự khác biệt. Sự pha trộn này mang đến cho Nine Sols một bầu không khí độc đáo, dựa trên cội nguồn cổ xưa trong khi vẫn duy trì cảm giác tương lai."

Nine Sols' Combat System in ActionNgoài cách trình bày nghe nhìn hấp dẫn, hệ thống chiến đấu của Nine Sols còn thực sự thể hiện bản sắc "Taopunk" của mình. Yang thừa nhận: “Ban đầu, chúng tôi lấy cảm hứng từ những tựa game như Hollow Knight, nhưng nó không hoàn toàn phù hợp với phong cách của Nine Sols”. Nhóm đã cố ý tránh bắt chước các nền tảng khác, thay vào đó hướng tới trải nghiệm hành động 2D tập trung vào độ lệch. "Bước đột phá đến khi chúng tôi xem lại các khái niệm cốt lõi của trò chơi và phát hiện ra hệ thống làm chệch hướng của Sekiro—nó tạo ra tiếng vang hoàn hảo," anh tiết lộ.

Nine Sols' Deflection-Based Combat Thay vì chiến đấu tập trung vào phản công, Nine Sols nhấn mạnh đến cường độ trầm lặng và cân bằng vốn có trong triết lý Đạo giáo. Kết quả là một hệ thống "sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ", thưởng cho người chơi khi thực hiện những cú đánh chệch hướng chính xác và duy trì sự bình tĩnh. Yang thừa nhận những thách thức khi triển khai phong cách "nặng về độ lệch" này trong bối cảnh 2D, nói rằng: "Đó là một cơ chế hiếm khi được khám phá, đòi hỏi phải lặp đi lặp lại vô số lần để hoàn thiện."

Cốt truyện của trò chơi cũng phát triển một cách tự nhiên cùng với thiết kế chiến đấu. Yang lưu ý: “Các chủ đề về thiên nhiên so với công nghệ và ý nghĩa của sự sống và cái chết xuất hiện một cách tự nhiên”. "Nine Sols có cảm giác như nó đang tự rèn luyện con đường riêng của mình và chúng tôi chỉ đơn giản là hướng dẫn nó."

Sự kết hợp hấp dẫn giữa lối chơi, nghệ thuật và cách kể chuyện của Nine Sols không thể phủ nhận đã tạo ra một trải nghiệm thực sự độc đáo. Để có cái nhìn sâu hơn, hãy xem bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi (đường dẫn liên kết bên dưới)!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.