অ্যাটমফল গণহত্যার: আমি সমস্ত কিছু ছুঁড়ে মেরে হত্যা করেছি

Apr 27,25

বিদ্রোহে স্নিপার এলিটের বিকাশকারীদের কাছ থেকে সর্বশেষতম বেঁচে থাকা-অ্যাকশন গেমটি অ্যাটমফলের সাথে ইরি ইংলিশ পল্লী দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর যাত্রায় আমার সাথে যোগ দিন। সম্প্রতি, আমি উত্তর লন্ডনের একটি পাব-তে নিজেকে ডেমোতে নিমজ্জিত করেছি এবং মিশন ডিজাইন এবং এর ভুতুড়ে পরিবেশের প্রতি অ্যাটমফলের অনন্য পদ্ধতির দ্বারা আমি মোহিত হয়েছি। আমার অভিজ্ঞতাটি বুনো মোড় নিয়েছিল যখন আমি ক্রিকেট ব্যাট নিয়ে বিশৃঙ্খলা প্রকাশের সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, একজন নিরীহ বৃদ্ধা মহিলা সহ সবাইকে দৃষ্টিতে আক্রমণ করে। আমাকে আমার ক্রিয়াকলাপের পিছনে কারণগুলি আবিষ্কার করতে দিন।

অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি, নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত নির্মূল করা যেতে পারে। আমি ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি এই বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করার জন্য যাত্রা করেছি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি মার্জিত থেকে অনেক দূরে ছিল; কুম্ব্রিয়ার এই ডিজিটাল উপস্থাপনা অন্বেষণ করার কয়েক মিনিট সময়, আমি অজান্তেই একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্মটি ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে আমার সদ্য খ্রিস্টান খুনের অস্ত্রের সাথে তিনটি প্রহরী প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিলাম - তাদের রক্তে ভিজিয়ে একটি ক্রিকেট ব্যাট।

খেলুন

পরে, আমি একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি, যা আমি আগ্রহের সাথে সজ্জিত করেছি, গেমসে তীরন্দাজের প্রতি আমার ভালবাসা সন্তুষ্ট করে। দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসীমা উভয় বিকল্পের সাথে, আমি আমার ক্রিকেট ব্যাটকে একটি বিরতি দিতে পারি। আমি আরও অন্বেষণ করার সময়, আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, এটি গেমের ফোক হরর থিমের একটি সম্মতি যা এটিওফোলের বিভাগযুক্ত বিশ্বের এই অঞ্চলটিকে ঘিরে রাখে। এই "ওপেন জোনগুলি" একটি উদ্বেগজনক পরিবেশে অবদান রাখে, ইংল্যান্ডের একসময় এই নির্মল কোণটি বিকিরণে পরিণত হওয়ার কারণে কী ঘটেছিল তার রহস্যকে আরও গভীর করে তোলে।

রহস্যের বিষয়ে আমার প্রতিচ্ছবিগুলি একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত ছিল। আমি আমার অভ্যন্তরীণ রবিন হুডটি চ্যানেল করার সাথে সাথে তারা আমার ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্য হয়ে উঠেছে। ধনুকটি ব্যবহার করতে সন্তুষ্ট ছিল, তবে যা আমাকে সত্যই আগ্রহী করেছিল তা হ'ল অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম। একটি traditional তিহ্যবাহী ক্ষয়কারী এবং পুনর্জন্ম বারের পরিবর্তে গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিকভাবে দাবি করা ক্রিয়াগুলির সাথে বৃদ্ধি পায়। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার লক্ষ্য স্থিরতা এবং নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করে আপনার হার্ট রেটকে 140 বিপিএম -এর উপরে চাপ দিতে পারে। আমি পরে একটি বো মাস্টারি স্কিল ম্যানুয়াল আবিষ্কার করেছি যা ধনুক আঁকার উপর একটি উচ্চতর হার্টবিট এর প্রভাবকে প্রশমিত করে। যদিও দক্ষতা গাছটি সবচেয়ে জটিল নাও হতে পারে তবে এটি আপনার পছন্দসই প্লে স্টাইলকে আপনার চরিত্রের দক্ষতাগুলি তৈরি করার জন্য নমনীয়তা সরবরাহ করে, স্টিলথ বা সরাসরি লড়াই হোক।

পরমাণু স্ক্রিনশট

13 চিত্র

আমার একমাত্র সাফল্য মৃত ড্রুডের ট্রেইল হওয়ার সাথে সাথে আপনি ভাবতে পারেন যে আমার অত্যধিক লক্ষ্যটি কী ছিল। প্রাথমিকভাবে, আমি কাস্টারফল উডস সম্পর্কে আমার অনুসন্ধানের মতোই লক্ষ্যহীন ছিলাম। একটি নোট আমাকে একটি পুরানো খনিটির কাছে মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে নিয়ে যায়, একটি বৃহত্তর গল্পের দিকে ইঙ্গিত করে। পরিবেশটি সূক্ষ্ম গল্প বলার সমৃদ্ধ ছিল, একটি ঝলমলে, তৈলাক্ত ঘূর্ণি থেকে ব্রিটেনের অ্যাপোক্যালিপটিক বংশোদ্ভূত একটি ক্রাইপি ফোন বক্সের দিকে ইঙ্গিত করে একটি বিদ্যুৎ কেন্দ্রের উপর দিয়ে আমাকে উডস থেকে দূরে সতর্ক করে দেয়।

এই পথটি উদ্বেগজনক পরিবেশগত বিবরণ দিয়ে প্রসারিত ছিল, যেমন একটি বোথহাউসের মতো একটি অস্থির অ্যালার্ম সিস্টেম এবং কাছাকাছি মাথার খুলিগুলির একটি ound িবিযুক্ত। অ্যাটমফলের বায়ুমণ্ডল ফলস্বরূপ নয়, বরং স্টালকার এবং এর সিক্যুয়ালের সাথে তুলনা করে, অনুরূপ সুর এবং গেমের নকশা ক্যাপচার করে। গেমের নকশাটি আমাকে ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের কথা মনে করিয়ে দেয়, ইঙ্গিতগুলি উদ্ঘাটন করতে পুঙ্খানুপুঙ্খ অনুসন্ধান এবং কথোপকথনকে উত্সাহিত করে।

আরেকটি ড্রুড গণহত্যার পরে, আমি মা জাগোর উদাসীন বরাদ্দের পশ্চাদপসরণে পৌঁছেছি। একটি বরই রঙের কোট এবং একটি পশুর মাথার খুলি এবং গোলাপের সাথে সজ্জিত একটি টুপি পরিহিত, তিনি একটি রহস্যময় অ্যাঞ্জেলা ল্যানসবারির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। তবুও, তিনি আমার প্রশ্নের কেবল অস্পষ্ট উত্তর দিয়েছিলেন, আমাকে নির্দেশের সন্ধানে প্রতিটি কথোপকথনের বিকল্পটি নিঃশেষ করার জন্য চাপ দিয়েছিলেন। জাগো শেষ পর্যন্ত একটি বাণিজ্য প্রস্তাব করেছিল: তার ভেষজবাদ বইয়ের নিরাপদ প্রত্যাবর্তনের জন্য মূল্যবান তথ্য, যা ড্রুয়েডসের দুর্গ ক্যাসলে অনুষ্ঠিত হয়েছিল।

অ্যাটমফলের ফ্রিফর্ম ডিজাইনটি আমাকে যে কোনও কোণ থেকে দুর্গের কাছে যাওয়ার অনুমতি দেয় এবং আমি একটি পার্শ্ব আক্রমণ বেছে নিয়েছি। পথে, আমি একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনের কাছে একটি ড্রুড টহলটির মুখোমুখি হয়েছি, একটি গ্রেনেড দিয়ে পূর্বাভাসের যুদ্ধকে ছড়িয়ে দিয়েছিলাম। শত্রু এআই, যদিও সবচেয়ে প্রতিক্রিয়াশীল নয়, যুদ্ধের মজাদার সাথে যুক্ত হয়েছে, যদিও এটি স্পষ্ট যে অ্যাটমফলের লড়াইটি এর সবচেয়ে শক্তিশালী মামলা নয়। পরিবর্তে, গেমের ফোকাসটি তার বিশ্বটি অন্বেষণ করতে এবং এর গোপনীয়তাগুলি উন্মোচন করার দিকে রয়েছে বলে মনে হচ্ছে।

কিছু অক্ষ-চালিত ব্রুটগুলি স্নিপ করার পরে, আমি দুর্গের বাইরের দেয়ালগুলিতে অনুপ্রবেশ করেছি, কীগুলির জন্য দূরবর্তী মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলিতে ইঙ্গিত করে একটি নোটের সাথে একটি লকযুক্ত কুঁড়েঘর খুঁজে পেয়েছি। অ্যাটমফল উদ্দেশ্যমূলক চিহ্নিতকারীকে এড়িয়ে যায়, খেলোয়াড়দের তাদের মানচিত্রে ম্যানুয়ালি আগ্রহের পয়েন্টগুলি চিহ্নিত করতে হবে। আমার অন্তর্দৃষ্টি আমাকে পরিবর্তে কেন্দ্রীয় কিপের সামনের দরজাগুলিতে নিয়ে গেছে।

ভিতরে, আমি প্রেরণের জন্য আরও ড্রুড পেয়েছি তবে বইটির কোনও চিহ্ন নেই। আমি দুর্গের ড্যাঙ্ক হলওয়েগুলি ছড়িয়ে দিয়েছি, কেবল কারুকাজের উপকরণগুলি খুঁজে পেয়েছি। অ্যাটমফলের মিশন ডিজাইনটি ইচ্ছাকৃতভাবে অবসন্ন, হ্যান্ড হোল্ডিং ছাড়াই অন্বেষণ করার জন্য খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জিং। এই পদ্ধতির সম্ভাব্য হতাশার সময়, গেমের বিশ্বের একটি গোয়েন্দা-জাতীয় অন্বেষণকে উত্সাহ দেয়।

মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি অনুসরণ করে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি যা মারাত্মক প্রমাণিত হয়েছিল। আমার স্কাইরিম-সম্মানিত বানি-হপিং দক্ষতা ব্যবহার করে, আমি পূর্ববর্তী শিকারের কাছ থেকে কীগুলি পুনরুদ্ধার করতে প্রাণীটিকে বাইপাস করেছি। হাটে ফিরে, আমি একটি পার্ক পয়েন্ট এবং গোলাবারুদ পেয়েছি, তবে কোনও ভেষজ বইয়ের বই নেই।

দুর্গের আন্ডারবিলির গভীরতর দিকে এগিয়ে যাওয়া, আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদেরকে সরিয়ে দিয়েছি, একটি এসএমজি, বিষ বোমার রেসিপি এবং নতুন অনুসন্ধানে ইঙ্গিত করে একটি পারমাণবিক ব্যাটারি উন্মোচন করেছি। তবুও, বইটি অধরা রয়ে গেছে।

### এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

আমার অধিবেশন শেষে, আমি শিখেছি বইটি দুর্গে ছিল, একটি টেবিলে আমি উপেক্ষা করেছি। বইটিকে একটি ব্যবহার হিসাবে বিশ্বাস করে আমি মাদার জাগোতে ফিরে এসেছি, কেবল হতাশায় তাকে হত্যা করার জন্য। তার দেহটি অনুসন্ধান করে, আমি পয়জন সোয়াম্প দানবটির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি রেসিপি পেয়েছি, যা তিনি বইটির জন্য বাণিজ্য করার ইচ্ছা করেছিলেন।

বিদ্রোহে অ্যাটমফলের বিকাশকারীরা চার থেকে পাঁচ ঘন্টা একটি গল্প সমাপ্তির সময় পরামর্শ দেয়, বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্রায় 25 ঘন্টা সময় নেয়। গেমের বিভিন্ন অভিজ্ঞতাগুলি স্পষ্ট হয়েছিল যখন অন্য কোনও ডেমো প্লেয়ার ক্র্যাশ হেলিকপ্টার এবং ঘাতক রোবট এবং মিউট্যান্টগুলিতে ভরা একটি অঞ্চলটির মুখোমুখি হয়েছিল, গেমের গভীরতা এবং গোপনীয়তাগুলি প্রদর্শন করে।

যদিও অ্যাটমফলের উদ্দেশ্যগুলি অত্যধিক অবসন্ন হতে পারে, গেমটি যারা তাদের জটিল কোয়েস্ট ডিজাইনের সাথে জড়িত তাদের পুরষ্কার দেয়। পক্ষ এবং প্রধান উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি উত্তেজনা যুক্ত করে এবং খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব বিবরণী এবং বিকিরণিত ইংরেজী গ্রামাঞ্চলের ঘটনাগুলি সম্পর্কে সিদ্ধান্তগুলি তৈরি করতে উত্সাহিত করে। মা জাগোর সাথে আমার সহিংস পথ সত্ত্বেও, আমি আমার গল্পটি কীভাবে উদ্ঘাটিত হয় তা দেখতে আগ্রহী।

আমার হাত রক্তাক্ত এবং আমার পিছনে বিশৃঙ্খলার একটি ট্রেইল দিয়ে, আমি পুরো ব্রিটিশ মোডটি গ্রহণ করেছি: হাতে ক্রিকেট ব্যাট, আমি পবের দিকে রওনা হলাম যাতে এটি পরমাণুর মধ্য দিয়ে আমার সহিংস যাত্রায় ধূলিকণা স্থির করতে দেয়।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.