Massacro di Atomfall: ho scattato e ucciso tutto
Unisciti a me in un viaggio elettrizzante attraverso la strana campagna inglese con Atomfall, l'ultimo gioco di aczione di sopravvivenza degli sviluppatori di Sniper Elite a Rebellion. Di recente, mi sono immerso in una demo pratica in un pub a nord di Londra e sono stato affascinato dall'approccio unico di Atomfall al design della missione e alla sua atmosfera ossessionante. La mia esperienza ha preso una svolta selvaggia quando ho deciso di scatenare il caos con una mazza da cricket, attaccando tutti in vista, tra cui un'innocente vecchia signora. Lasciami approfondire i motivi dietro le mie azioni.
Ad Atomfall, ogni NPC, dal più basso grugnito al più cruciale, può essere eliminato. Mentre mi imbarcavo nella demo, ho deciso di testare questa funzione. Il mio approccio era tutt'altro che elegante; Pochi minuti all'esplorazione di questa interpretazione digitale di Cumbria, ho inavvertitamente innescato un allarme a triplo, costringendomi a inviare tre guardie con la mia arma per omicidio appena battezzato: una mazza da cricket immersa nel loro sangue.
Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, che ho equipaggiato con impazienza, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei giochi. Con le opzioni sia lunghe che a corto raggio, potrei dare una pausa alla mia mazza da cricket. Mentre esploravo ulteriormente, ho incontrato un torreggiante uomo di vimini, un cenno al tema horror folk del gioco che permea questa regione del mondo segmentato di Atomfall. Queste "zone aperte" contribuiscono a un'atmosfera inquietante, approfondendo il mistero di ciò che ha causato l'irradiato da questo angolo sereno dell'Inghilterra.
Le mie riflessioni sul mistero furono interrotte da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per il mio arco, cadendo uno per uno mentre incanalavo il mio cofano interiore. L'arco era soddisfacente da usare, ma ciò che mi ha davvero incuriosito è stato il sistema di resistenza innovativo di Atompfall. Invece di una barra tradizionale di esaurimento e rigenerazione, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con azioni fisicamente impegnative. Lo sprint, ad esempio, può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando la stabilità e l'accuratezza del tuo obiettivo. In seguito ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un battito cardiaco acuto sul disegno della corda. Sebbene l'albero di abilità potrebbe non essere il più complesso, offre flessibilità per adattare le capacità del tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, invisibile o combattimento diretto.
Screenshot atomfall
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Con il mio unico risultato è una scia di druidi morti, potresti chiederti quale fosse il mio obiettivo generale. Inizialmente, ero senza scopo come la mia esplorazione dei boschi di Casterfall. Una nota mi ha portato a un erborista di nome Madre Jago vicino a una vecchia miniera, che suggerisce una storia più ampia. L'ambiente era ricco di sottili narrazioni, da un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica che accennava alla discesa apocalittica della Gran Bretagna a una cassetta telefonica inquietante che mi avvertiva lontano dai boschi.
Il percorso era disseminato di inquietanti dettagli ambientali, come una barca truccata con un sistema di allarme inquietante e un tumulo di teschi nelle vicinanze. L'atmosfera di Atomfall evoca confronti non con Fallout, ma piuttosto con Stalker e il suo sequel, catturando un tono e un design del gioco simili. Il design del gioco mi ha ricordato le classiche avventure punta e clicca, incoraggiando un'esplorazione e una conversazione approfondite per scoprire suggerimenti.
Dopo un altro massacro di druidi, ho raggiunto il pittoresco ritiro di assegnazione di Madre Jago. Vestito con un cappotto color prugna e un cappello adornato con un cranio e rose, assomigliava a una mistica Angela Lansbury. Tuttavia, ha offerto solo vaghe risposte alle mie domande, spingendomi a esaurire ogni opzione di dialogo in cerca di direzione. Jago alla fine ha proposto un commercio: informazioni preziose per il sicuro ritorno del suo libro di erborismi, che si è tenuto presso il castello fortificato dei Druidi.
Il design a forma libera di Atomfall mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolazione e ho scelto un attacco laterale. Durante il percorso, ho incontrato una pattuglia druida vicino a una stazione di benzina abbandonata, scatenando la battaglia del piazzale con una granata. L'intelligenza artificiale nemico, sebbene non sia la più reattiva, ha aggiunto al divertimento del combattimento, anche se è chiaro che il combattimento di Atomfall non è il suo abito più forte. Invece, l'attenzione del gioco sembra essere sull'esplorazione del suo mondo e per scoprire i suoi segreti.
Dopo aver tagliato alcuni bruti che brandiscono l'ascia, ho infiltrato le pareti esterne del castello, trovando una capanna bloccata con una nota che accenna a coordinate di mappa distanti per le chiavi. Atomfall evita i marcatori oggettivi, richiedendo ai giocatori di contrassegnare manualmente i punti di interesse sulle loro mappe. La mia intuizione mi ha portato invece alle porte anteriori di Central Keep.
All'interno, ho trovato più druidi da inviare ma nessun segno del libro. Ho perlustrato i corridoi umidi del castello, trovando solo materiali di fabbricazione. Il design della missione di Atomfall è deliberatamente ottuso, sfidando i giocatori ad esplorare senza trattenere la mano. Questo approccio, sebbene potenzialmente frustrante, incoraggia un'esplorazione investigativa del mondo del gioco.
Seguendo le coordinate della mappa, ho incontrato un mostro vegetale che si è rivelato mortale. Usando le mie abilità con il coniglietto con favore di Skyrim, ho bypassato la creatura per recuperare le chiavi di una vittima precedente. Di ritorno alla capanna, ho trovato un punto perk e munizioni, ma nessun libro di erborismi.
Avventurando più a fondo nel ventre del castello, ho eliminato l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, scoprendo una SMG, ricetta di bombe velenose e una batteria atomica che accenna a nuove missioni. Tuttavia, il libro è rimasto sfuggente.
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Dopo la mia sessione, ho appreso che il libro era nel castello, su un tavolo che avevo trascurato. Credendo che il libro fosse uno stratagemma, sono tornato da madre Jago, solo per ucciderla frustrata. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta per combattere il mostro della palude velenosa, che aveva intenzione di scambiare per il libro.
Gli sviluppatori di Atomfall a Rebellion suggeriscono un tempo di completamento della storia da quattro a cinque ore, con la maggior parte dei giocatori che impiegano circa 25 ore. Le varie esperienze del gioco sono state evidenti quando un altro demo giocatore ha incontrato un elicottero schianto e una regione piena di robot e mutanti assassini, mettendo in mostra la profondità e i segreti del gioco.
Mentre gli obiettivi di Atomfall possono essere eccessivamente ottusi, il gioco premia coloro che si impegnano con il suo complesso design di missioni. Le linee sfocate tra gli obiettivi laterali e principali aggiungono tensione e incoraggiano i giocatori a creare le proprie narrazioni e conclusioni sugli eventi nella campagna inglese irradiata. Nonostante la mia violenta deviazione con Madre Jago, sono ansioso di vedere come si svolge la mia storia.
Con le mani insanguinate e una scia di caos dietro di me, ho abbracciato la modalità piena britannica: la mazza da cricket in mano, mi sono diretto al pub per lasciare che la polvere si accorda nel mio violento viaggio attraverso Atomfall.
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