পরিসংখ্যানগুলি খেলোয়াড়দের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র‌্যাঙ্কড মোডে অবিশ্বাস দেখায়

Apr 27,25

পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র‌্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়ই বাড়িয়ে তুলেছে। ফোকাস করার একটি মূল বিষয় হ'ল ব্রোঞ্জ 3 -তে খেলোয়াড়দের উল্লেখযোগ্য ঘনত্ব। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে 10 পর্যায়ে পৌঁছানো স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়দের ব্রোঞ্জ 3 র‌্যাঙ্কের মঞ্জুরি দেয়, যার পরে তাদের অবশ্যই অগ্রগতিতে র‌্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্ক বিতরণ চিত্র: x.com

বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ অগ্রসর হওয়া সাধারণত সোজা। বিকাশকারীরা প্রায়শই একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করতে র‌্যাঙ্ক বিতরণ ডিজাইন করেন, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড় সোনার মতো মাঝের পদগুলির মধ্যে পড়ে। এই মডেলটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা ধীরে ধীরে বিতরণের কেন্দ্রের দিকে "টানা" হয়, প্রতিটি জয়ের ফলে ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া যায়।

যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা এই আদর্শ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়। ডেটা দেখায় যে ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3-এ চারগুণ বেশি খেলোয়াড় রয়েছে, যা একটি অ-গাউসীয় বিতরণকে নির্দেশ করে। এই অস্বাভাবিক ঘনত্ব র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। খেলোয়াড়দের র‌্যাঙ্কগুলিতে আরোহণের জন্য অনুপ্রাণিত হতে পারে না, যা বিভিন্ন কারণে হতে পারে। এই পরিস্থিতিটি নেটজের জন্য একটি লাল পতাকা হওয়া উচিত, কারণ এটি গেমের প্রতিযোগিতামূলক কাঠামোর সাথে অন্তর্নিহিত সমস্যাগুলির সংকেত দিতে পারে যা খেলোয়াড়ের আগ্রহ এবং সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সমাধান করা দরকার।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.