आँकड़े खिलाड़ियों को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के रैंक मोड में अविश्वास करते हैं

Apr 27,25

पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़ों ने गेमिंग समुदाय के बीच रुचि और चिंता दोनों को जन्म दिया है। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु कांस्य 3 में खिलाड़ियों की महत्वपूर्ण एकाग्रता है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने वाले खिलाड़ियों को स्वचालित रूप से कांस्य 3 रैंक प्रदान करते हैं, जिसके बाद उन्हें प्रगति के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक आगे बढ़ना आमतौर पर सीधा होता है। डेवलपर्स अक्सर गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का पालन करने के लिए रैंक वितरण डिजाइन करते हैं, जहां अधिकांश खिलाड़ी मध्य रैंक के भीतर आते हैं, जैसे कि सोने। यह मॉडल यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ियों को धीरे -धीरे वितरण के केंद्र की ओर "खींचा" जाता है, प्रत्येक जीत के साथ एक नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्राप्त होता है।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वी इस मानदंड से काफी विचलित होते हैं। डेटा से पता चलता है कि कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, जो एक गैर-गौसियन वितरण का संकेत देता है। यह असामान्य एकाग्रता रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देती है। खिलाड़ियों को रैंकों पर चढ़ने के लिए प्रेरित नहीं किया जा सकता है, जो विभिन्न कारणों से उपजा हो सकता है। यह स्थिति Netease के लिए एक लाल झंडा होनी चाहिए, क्योंकि यह खेल की प्रतिस्पर्धी संरचना के साथ अंतर्निहित मुद्दों का संकेत दे सकता है जिसे खिलाड़ी की रुचि और संतुष्टि को बनाए रखने के लिए संबोधित करने की आवश्यकता है।

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