Ang mga istatistika ay nagpapakita ng mga manlalaro na hindi nagtitiwala sa mode na ranggo ng ranggo ng Marvel Rivals

Apr 27,25

Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC ay nagdulot ng parehong interes at pag -aalala sa komunidad ng gaming. Ang isang pangunahing punto na nakatuon sa ay ang makabuluhang konsentrasyon ng mga manlalaro sa tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, na umaabot sa antas ng 10 awtomatikong nagbibigay ng mga manlalaro ng ranggo ng Bronze 3, pagkatapos nito ay dapat silang makisali sa mga ranggo na tugma sa pag -unlad.

Marvel Rivals Ranggo Pamamahagi Larawan: x.com

Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang pagsulong mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay karaniwang prangka. Ang mga nag -develop ay madalas na nagdidisenyo ng pamamahagi ng ranggo upang sundin ang isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay nahuhulog sa loob ng gitnang ranggo, tulad ng ginto. Tinitiyak ng modelong ito na ang mga manlalaro ay unti -unting "hinila" patungo sa gitna ng pamamahagi, sa bawat panalo na nagbubunga ng higit pang mga puntos kaysa sa isang pagkawala.

Gayunpaman, ang mga karibal ng Marvel ay lumihis nang malaki mula sa pamantayang ito. Ipinapakita ng data na mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang pamamahagi na hindi Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang konsentrasyon na ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo. Ang mga manlalaro ay maaaring hindi ma -motivation na umakyat sa mga ranggo, na maaaring magmula sa iba't ibang mga kadahilanan. Ang sitwasyong ito ay dapat na isang pulang watawat para sa NetEase, dahil maaaring mag -signal ito sa pinagbabatayan na mga isyu sa mapagkumpitensyang istraktura ng laro na kailangang matugunan upang mapanatili ang interes at kasiyahan ng player.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.