एल्डन रिंग नाइट्रिग्न चैनल युद्ध खेल के एक भूल भगवान की आत्मा को चैनल करता है
एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से अप्रत्याशित प्रेरणा का पता चलता है: युद्ध के भगवान: उदगम
एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ के लिए, एक आश्चर्यजनक प्रभाव का पता चला: 2013 का अक्सर अनदेखा भगवान युद्ध: उदगम। ओपन-वर्ल्ड एल्डन रिंग के विपरीत, नाइट्रिग्न एक सुव्यवस्थित अस्तित्व प्रारूप को अपनाता है, एक सिकुड़ते नक्शे में दुश्मनों और मालिकों की लहरों के खिलाफ तीन-खिलाड़ी टीमों को खड़ा करता है, फोर्टनाइट की लड़ाई रोयले संरचना की याद दिलाता है।
जबकि द गॉड ऑफ वॉर फ्रैंचाइज़ी में एक कम सफल प्रविष्टि के रूप में आरोही को याद किया जाता है, इसके मल्टीप्लेयर मोड, "ट्रायल ऑफ द गॉड्स," नाइट्रिग्न के साथ समानताएं साझा करते हैं। दोनों में सहकारी PVE गेमप्ले की सुविधा है, जहां टीमों का सामना करना पड़ता है, जिसमें पिछले खेलों के मालिकों (हरक्यूलिस इन एसेन्शन, नामलेस किंग इन नाइट्रिग्निन) शामिल हैं। दोनों में समय सीमा और सिकुड़ते खेल क्षेत्रों को भी शामिल किया गया है।
समानताएं कोर मैकेनिक्स से परे फैली हुई हैं। स्टूडियो द्वारा विकसित दोनों खेलों को मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी खिताबों के लिए जाना जाता है, इसमें बढ़ी हुई गति की गति और बढ़ी हुई कूद क्षमताओं को शामिल किया गया है, जो एक तेज़-पुस्तक, एक्शन-उन्मुख अनुभव बनाता है। यह उनके संबंधित मूल खेलों के अधिक जानबूझकर पेसिंग के साथ विपरीत है। जैसा कि वैताविड्या ने कहा, नाइट्रिग्न "गति और दक्षता" को प्राथमिकता देता है।
तुलनात्मक शैली के विपरीत डिजाइन दर्शन और युद्ध श्रृंखला के देवता के विपरीत डिजाइन दर्शन को देखते हुए तुलना महत्वपूर्ण है। Nightrign की चुनौतीपूर्ण, समय-संवेदनशील गेमप्ले, हालांकि, देवताओं के एस्केन्सन के परीक्षण को गूँजता है, एक उन्मत्त, प्राणपोषक अनुभव की पेशकश करता है जो मुख्य एल्डन रिंग गेम के अधिक मापा दृष्टिकोण से बहुत भिन्न होता है। खिलाड़ी कौशल प्रगति और शक्तिशाली बिल्ड के कारण हाल के आत्माओं के खिताबों में अनुपस्थित यह चुनौती, नाइट्रिग्न में फिर से प्रस्तुत किया गया है।
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