हाफ-लाइफ 2, डिसनर्ड आर्टिस्ट विक्टर एंटोनोव 52 पर मर जाता है

Feb 21,25

विक्टर एंटोनोव, हाफ-लाइफ 2 और डिसोनोर्ड जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे दूरदर्शी कला निर्देशक, 52 वर्ष की आयु में निधन हो गया। इस खबर की पुष्टि हाफ-लाइफ लेखक मार्क लिडलाव द्वारा की गई थी, जो कि एक हेडेड इंस्टाग्राम स्टोरी के माध्यम से थी। , जहां उन्होंने एंटोनोव को "शानदार और मूल" के रूप में वर्णित किया, खेल डिजाइन में उनके महत्वपूर्ण योगदान को ध्यान में रखते हुए।

एंटोनोव के गुजरने की खबर सोशल मीडिया में तेजी से फैल गई। लैम्बडेजनेरेशन के एक ट्वीट ने नुकसान में दुख व्यक्त किया, एंटोनोव की भूमिका को हाफ-लाइफ 2 के लिए कला निर्देशक के रूप में उजागर किया। अर्केन स्टूडियो के संस्थापक राफेल कोलेंटोनियो ने अपनी संवेदना साझा की, अर्केन की सफलता में एंटोनोव की वाद्य भूमिका और कई लोगों को प्रदान की गई प्रेरणा पर जोर दिया। हार्वे स्मिथ, एक पूर्व अर्केन सहयोगी, ने एंटोनोव की प्रतिभा और उनकी यादगार भावना को याद किया। बेथेस्डा के पीट हाइन्स ने भी श्रद्धांजलि अर्पित की, एंटोनोव की दुनिया को जीवन में लाने की अद्वितीय क्षमता की प्रशंसा की।

एंटोनोव के करियर ने विभिन्न रचनात्मक क्षेत्रों को फैलाया। बुल्गारिया के सोफिया में जन्मे, वह 1990 के दशक के मध्य में Xatrix एंटरटेनमेंट (बाद में ग्रे मैटर स्टूडियो) में अपनी वीडियो गेम यात्रा शुरू करने से पहले पेरिस चले गए। वाल्व पर उनका काम हाफ-लाइफ 2 पर, विशेष रूप से यादगार सिटी 17 के उनके डिजाइन ने गेमिंग इतिहास में अपनी जगह को मजबूत किया। बाद में उन्होंने अपनी कलात्मक दृष्टि को अर्केन स्टूडियोज में डिसनोर्ड में योगदान दिया, जो डनवाल के विशिष्ट शहर का सह-निर्माण करता है। वीडियो गेम से परे, एंटोनोव की रचनात्मक प्रतिभाओं को एनीमेशन तक बढ़ाया गया, जिसमें पुनर्जागरण और प्रोडिजीज में योगदान दिया गया, और डेयरवाइज एंटरटेनमेंट में काम किया गया।

विक्टर एंटोनोव ने वाल्व के हाफ-लाइफ 2: 20 वीं वर्षगांठ वृत्तचित्र में चित्रित किया। छवि क्रेडिट: वाल्व।

आठ साल पहले के एक रेडिट एएमए में, एंटोनोव ने अपने करियर पथ पर चर्चा की, तत्कालीन-नवजात वीडियो गेम उद्योग में एक रचनात्मक घर खोजने से पहले परिवहन डिजाइन और विज्ञापन में अपनी पृष्ठभूमि का खुलासा किया। उन्होंने उस समय उद्योग की पेशकश की स्वतंत्रता और रचनात्मक जोखिम लेने के अवसरों पर प्रकाश डाला। उन्होंने अपने पहले गेम के रूप में रेडनेक रैम्पेज का हवाला दिया, एक परियोजना जहां उनके पास महत्वपूर्ण रचनात्मक इनपुट था।

एंटोनोव ने सोफिया में अपने बचपन से डायस्टोपियन सिटी 17 के लिए प्रेरणा प्राप्त की, जिसमें एक अलग पूर्वी और उत्तरी यूरोपीय वातावरण पर कब्जा करने के लिए बेलग्रेड और सेंट पीटर्सबर्ग के तत्वों को शामिल किया गया। हाफ-लाइफ 2 20 वीं-वर्षगांठ की वृत्तचित्र में उनके योगदान ने उनकी रचनात्मक प्रक्रिया और उनके काम के पीछे की प्रेरणाओं में और अंतर्दृष्टि प्रदान की। वीडियो गेम कला डिजाइन में एक अत्यधिक प्रभावशाली और अभिनव व्यक्ति के रूप में उनकी विरासत निस्संदेह सहन करेगी।

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