Half-Life 2 ศิลปิน Dishonored Viktor Antonov เสียชีวิตที่ 52

Feb 21,25

Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวนี้ได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram ที่ซึ่งเขาอธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" สังเกตการมีส่วนร่วมที่สำคัญของเขาในการออกแบบเกม

ข่าวการผ่านของ Antonov แพร่กระจายไปทั่วสื่อสังคมออนไลน์อย่างรวดเร็ว ทวีตจาก Lambdageneration แสดงความโศกเศร้าในการสูญเสียโดยเน้นบทบาทของ Antonov ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ Half-Life 2 Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios แบ่งปันความเสียใจของเขาเน้นบทบาทที่เป็นประโยชน์ของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และแรงบันดาลใจที่เขามอบให้กับหลาย ๆ คน ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตเพื่อนร่วมงานของอาร์เคนจำความสามารถของแอนโทฟและอารมณ์ขันที่น่าจดจำของเขา Pete Hines ของ Bethesda ยังจ่ายส่วยด้วยการยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการทำให้โลกมีชีวิต

อาชีพของ Antonov ครอบคลุมสาขาสร้างสรรค์ที่หลากหลาย เกิดในโซเฟียบัลแกเรียเขาย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มการเดินทางวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) งานของเขาที่ Valve บน Half-Life 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเมืองที่น่าจดจำ 17 ของเขาทำให้สถานที่ของเขาแข็งแกร่งขึ้นในประวัติศาสตร์การเล่นเกม หลังจากนั้นเขาก็มีวิสัยทัศน์ทางศิลปะของเขาในการ Dishonored ที่ Arkane Studios ร่วมสร้างเมืองที่โดดเด่นของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของ Antonov ขยายไปถึงแอนิเมชั่นโดยมีส่วนร่วมใน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Darewise Entertainment

Viktor Antonov ให้ความสำคัญกับสารคดีวันครบรอบ 2: 20 ของ Valve * เครดิตรูปภาพ: Valve.

ใน Reddit AMA จากเมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้พูดคุยเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพของเขาเผยให้เห็นภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะหาบ้านสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ตั้งอยู่ในขณะนั้น เขาเน้นถึงอิสรภาพและโอกาสในการรับความเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์ที่อุตสาหกรรมเสนอในเวลานั้น เขาอ้างถึง Redneck Rampage เป็นเกมแรกของเขาซึ่งเป็นโครงการที่เขามีความคิดสร้างสรรค์ที่สำคัญ

Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับ Dystopian City 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยรวมองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับภาพบรรยากาศตะวันออกและยุโรปเหนือที่แตกต่างกัน การมีส่วนร่วมของเขาในสารคดี Half-Life 2 20 ปีที่ 20 ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขา มรดกของเขาในฐานะบุคคลที่มีอิทธิพลและเป็นนวัตกรรมในการออกแบบศิลปะวิดีโอเกมจะต้องทนได้อย่างไม่ต้องสงสัย

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.