\ "โกรธเคอร์บี \" อธิบายโดยอดีตพนักงาน Nintendo
บทความนี้สำรวจวิวัฒนาการของการตลาดของเคอร์บี้ในตะวันตกโดยมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนจากพัฟบอลสีชมพูน่ารักเป็นตัวละครที่ "ยาก" มากขึ้น อดีตพนักงานของ Nintendo แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับกลยุทธ์การแปลที่ใช้เพื่อขยายการอุทธรณ์ของ Kirby
** ปรากฏการณ์ "Kirby Angry"
การรับรู้แบบตะวันตกของเคอร์บีมักจะอยู่ตรงกลางภาพ "ดุร้าย" ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการพรรณนาภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมของเขา "โกรธเคอร์บี้" นี้เห็นในเกมที่ครอบคลุมและงานศิลปะ (ดูด้านล่าง) ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อแสดงความโกรธ แต่เป็นความมุ่งมั่นตามอดีตผู้อำนวยการ Leslie Swan เธอเน้นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมในการตั้งค่าของผู้ชม: ในขณะที่ตัวละครน่ารักดังก้องอยู่ในระดับสากลในญี่ปุ่นตัวละครที่แข็งแกร่งกว่าจะดึงดูดความสนใจมากกว่า Tween และ Teen Boys ในสหรัฐอเมริกาซึ่งเป็นกลุ่มประชากรที่สำคัญ KIRBY: ผู้อำนวยการ Triple Deluxe, Shinya Kumazaki ยืนยันเรื่องนี้โดยสังเกตว่าในขณะที่น่ารัก Kirby เป็นคนสำคัญในญี่ปุ่นซึ่งเป็น "ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่ง" เคอร์บีสะท้อนกลับมากขึ้นในตะวันตกแม้ว่าสิ่งนี้จะแตกต่างกันไปตามชื่อ
การตลาด Kirby เป็น "Super Tuff Pink Puff"
กลยุทธ์การตลาดของ Nintendo มีวัตถุประสงค์เพื่อสลัดภาพ "kiddie" แคมเปญ "Super Tuff Pink Puff" สำหรับ Kirby Super Star Ultra (2008) เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้ อดีตผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Nintendo แห่งอเมริกา Krysta Yang อธิบายถึงความพยายามอย่างมีสติในการแสดงให้เห็นว่าเคอร์บีเป็นตัวละครที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยเฉพาะเด็กผู้ชาย ในขณะที่การตลาดเมื่อเร็ว ๆ นี้มุ่งเน้นไปที่บุคลิกภาพน้อยลงและมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่นเกมการรับรู้ของเคอร์บีในฐานะ "น่ารัก" ยังคงมีอยู่
ความแตกต่างของการแปลและแคมเปญ "Play It Loud"
ความแตกต่างในการนำเสนอแบบตะวันตกและญี่ปุ่นของเคอร์บี้เริ่มต้นขึ้นก่อน โฆษณา "Play It Loud" ที่มีชื่อเสียงในปี 1995 เป็นจุดเด่นของ Kirby สไตล์ mugshot เกมต่อมาเช่น Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) และ Kirby: Squeak Squad (2006) จัดแสดง Kirby ด้วยคุณสมบัติที่คมชัดและการแสดงออกที่รุนแรงยิ่งขึ้น แม้แต่ Kirby's Dream Land S (1992) การเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาก็ยังมี Kirby สีขาวที่น่ากลัวซึ่งเป็นการออกเดินทางจากสีชมพูดั้งเดิมของเขาเนื่องจากการแสดงโมโนโครมของ Game Boy ความแตกต่างของสีในช่วงต้นนี้ประกอบกับความปรารถนาที่จะดึงดูดความสนใจในวงกว้างนำไปสู่ภาพ Kirby "ยากขึ้น" ใน Western Box Art
แนวทางระดับโลกมากขึ้น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Nintendo ได้ใช้แนวทางการตลาดและการแปลระดับโลกที่เป็นเอกภาพมากขึ้น การทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่าง Nintendo of America และคู่ของญี่ปุ่นได้นำไปสู่ความสอดคล้องที่มากขึ้นในการนำเสนอของ Kirby ซึ่งเป็นการลดความแปรปรวนของภูมิภาค ในขณะที่สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงความสอดคล้องของแบรนด์ อย่างไรก็ตามความคุ้นเคยที่เพิ่มขึ้นของผู้ชมตะวันตกกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นก็มีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงนี้เช่นกัน
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: รหัสคู่แข่งสำหรับเดือนมกราคม 2568 เปิดตัว ลิงค์ด่วน รหัสคู่แข่งทั้งหมด วิธีแลกรหัสคู่แข่ง ค้นหารหัสคู่แข่งเพิ่มเติม Rivals เกมการต่อสู้ Roblox ยอดนิยมนำเสนอการดวลเดี่ยวและทีมที่น่าตื่นเต้น ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขัน 1v1 หรือการต่อสู้ของทีม 5v5 เกมเพลย์ที่น่าดึงดูดทำให้มันเป็นเกมต่อสู้ Roblox อันดับต้น ๆ ผู้เล่นจะได้รับกุญแจผ่านการดวล
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้