\ "โกรธเคอร์บี \" อธิบายโดยอดีตพนักงาน Nintendo

Feb 18,25

บทความนี้สำรวจวิวัฒนาการของการตลาดของเคอร์บี้ในตะวันตกโดยมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนจากพัฟบอลสีชมพูน่ารักเป็นตัวละครที่ "ยาก" มากขึ้น อดีตพนักงานของ Nintendo แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับกลยุทธ์การแปลที่ใช้เพื่อขยายการอุทธรณ์ของ Kirby

Kirby's Western Marketing

** ปรากฏการณ์ "Kirby Angry"

การรับรู้แบบตะวันตกของเคอร์บีมักจะอยู่ตรงกลางภาพ "ดุร้าย" ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการพรรณนาภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมของเขา "โกรธเคอร์บี้" นี้เห็นในเกมที่ครอบคลุมและงานศิลปะ (ดูด้านล่าง) ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อแสดงความโกรธ แต่เป็นความมุ่งมั่นตามอดีตผู้อำนวยการ Leslie Swan เธอเน้นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมในการตั้งค่าของผู้ชม: ในขณะที่ตัวละครน่ารักดังก้องอยู่ในระดับสากลในญี่ปุ่นตัวละครที่แข็งแกร่งกว่าจะดึงดูดความสนใจมากกว่า Tween และ Teen Boys ในสหรัฐอเมริกาซึ่งเป็นกลุ่มประชากรที่สำคัญ KIRBY: ผู้อำนวยการ Triple Deluxe, Shinya Kumazaki ยืนยันเรื่องนี้โดยสังเกตว่าในขณะที่น่ารัก Kirby เป็นคนสำคัญในญี่ปุ่นซึ่งเป็น "ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่ง" เคอร์บีสะท้อนกลับมากขึ้นในตะวันตกแม้ว่าสิ่งนี้จะแตกต่างกันไปตามชื่อ

Kirby's Western Image

การตลาด Kirby เป็น "Super Tuff Pink Puff"

กลยุทธ์การตลาดของ Nintendo มีวัตถุประสงค์เพื่อสลัดภาพ "kiddie" แคมเปญ "Super Tuff Pink Puff" สำหรับ Kirby Super Star Ultra (2008) เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้ อดีตผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Nintendo แห่งอเมริกา Krysta Yang อธิบายถึงความพยายามอย่างมีสติในการแสดงให้เห็นว่าเคอร์บีเป็นตัวละครที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยเฉพาะเด็กผู้ชาย ในขณะที่การตลาดเมื่อเร็ว ๆ นี้มุ่งเน้นไปที่บุคลิกภาพน้อยลงและมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่นเกมการรับรู้ของเคอร์บีในฐานะ "น่ารัก" ยังคงมีอยู่

Kirby's

ความแตกต่างของการแปลและแคมเปญ "Play It Loud"

ความแตกต่างในการนำเสนอแบบตะวันตกและญี่ปุ่นของเคอร์บี้เริ่มต้นขึ้นก่อน โฆษณา "Play It Loud" ที่มีชื่อเสียงในปี 1995 เป็นจุดเด่นของ Kirby สไตล์ mugshot เกมต่อมาเช่น Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) และ Kirby: Squeak Squad (2006) จัดแสดง Kirby ด้วยคุณสมบัติที่คมชัดและการแสดงออกที่รุนแรงยิ่งขึ้น แม้แต่ Kirby's Dream Land S (1992) การเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาก็ยังมี Kirby สีขาวที่น่ากลัวซึ่งเป็นการออกเดินทางจากสีชมพูดั้งเดิมของเขาเนื่องจากการแสดงโมโนโครมของ Game Boy ความแตกต่างของสีในช่วงต้นนี้ประกอบกับความปรารถนาที่จะดึงดูดความสนใจในวงกว้างนำไปสู่ภาพ Kirby "ยากขึ้น" ใน Western Box Art

Kirby's Evolving Image

แนวทางระดับโลกมากขึ้น

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Nintendo ได้ใช้แนวทางการตลาดและการแปลระดับโลกที่เป็นเอกภาพมากขึ้น การทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่าง Nintendo of America และคู่ของญี่ปุ่นได้นำไปสู่ความสอดคล้องที่มากขึ้นในการนำเสนอของ Kirby ซึ่งเป็นการลดความแปรปรวนของภูมิภาค ในขณะที่สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงความสอดคล้องของแบรนด์ อย่างไรก็ตามความคุ้นเคยที่เพิ่มขึ้นของผู้ชมตะวันตกกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นก็มีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงนี้เช่นกัน

Kirby's Global Marketing

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.