पूर्व निनटेंडो कर्मचारियों द्वारा समझाया गया "गुस्सा kirby \"
यह लेख पश्चिम में किर्बी के विपणन के विकास की पड़ताल करता है, जो एक प्यारा, गुलाबी पफबॉल से अधिक "कठिन" व्यक्तित्व के लिए शिफ्ट पर ध्यान केंद्रित करता है। निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने किर्बी की अपील को व्यापक बनाने के लिए नियोजित स्थानीयकरण रणनीतियों पर प्रकाश डाला।
"गुस्से में किर्बी" घटना
किर्बी की पश्चिमी धारणा अक्सर एक "भयंकर" छवि के आसपास केंद्रित होती है, जो उनके मूल जापानी चित्रण के विपरीत है। यह "एंग्री किर्बी," विभिन्न गेम कवर और कलाकृति (नीचे देखें) पर देखा गया था, का उद्देश्य क्रोध को चित्रित करने का इरादा नहीं था, बल्कि पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण निदेशक, लेस्ली स्वान के अनुसार, दृढ़ संकल्प था। उसने दर्शकों की वरीयताओं में सांस्कृतिक अंतर पर प्रकाश डाला: जबकि प्यारे पात्र जापान में सार्वभौमिक रूप से प्रतिध्वनित होते हैं, कठिन पात्र अमेरिका में एक प्रमुख जनसांख्यिकीय और किशोर लड़कों के लिए अधिक अपील करते हैं। किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक, शिन्या कुमाजाकी ने इस बात की पुष्टि की, यह देखते हुए कि क्यूट किर्बी जापान में एक प्रमुख ड्रॉ है, एक "मजबूत, कठिन" किर्बी पश्चिम में अधिक प्रतिध्वनित होता है, हालांकि यह शीर्षक से भिन्न होता है।
मार्केटिंग किर्बी के रूप में "सुपर टफ पिंक पफ"
निनटेंडो की मार्केटिंग रणनीति का उद्देश्य अपनी "किडी" छवि को हिला देना था। किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा (2008) के लिए "सुपर टफ पिंक पफ" अभियान इस बदलाव का उदाहरण देता है। अमेरिका के पूर्व निनटेंडो, जनसंपर्क प्रबंधक, क्रिस्टा यांग ने, एक व्यापक दर्शकों, विशेष रूप से लड़कों को आकर्षित करने के लिए एक अधिक एक्शन-उन्मुख चरित्र के रूप में किर्बी को चित्रित करने के सचेत प्रयास को समझाया। जबकि हाल के विपणन ने व्यक्तित्व पर कम और गेमप्ले पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है, किर्बी की धारणा "प्यारा" के रूप में बनी रहती है।
स्थानीयकरण अंतर और "प्ले इट लाउड" अभियान
किर्बी की पश्चिमी और जापानी प्रस्तुति में विचलन जल्दी शुरू हुआ। एक कुख्यात 1995 "प्ले इट लाउड" विज्ञापन में एक मगशॉट-शैली किर्बी थी। बाद के खेल जैसे किर्बी: ड्रीम लैंड में दुःस्वप्न (2002), किर्बी एयर राइड (2003), और किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड (2006) ने किर्बी को तेज सुविधाओं और अधिक गहन अभिव्यक्तियों के साथ दिखाया। यहां तक कि किर्बी की ड्रीम लैंड (1992) यू.एस. रिलीज़ में गेम बॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले के कारण अपने मूल गुलाबी रंग से एक भूतिया-सफेद किर्बी, एक भूतिया-सफेद किर्बी थी। यह शुरुआती रंग विसंगति, व्यापक अपील की इच्छा के साथ मिलकर, पश्चिमी बॉक्स कला में "कठिन" किर्बी छवि का नेतृत्व किया।
एक अधिक वैश्विक दृष्टिकोण
हाल के वर्षों में, निनटेंडो ने विपणन और स्थानीयकरण के लिए एक अधिक एकीकृत वैश्विक दृष्टिकोण अपनाया है। अमेरिका के निंटेंडो और इसके जापानी समकक्ष के बीच निकट सहयोग ने किर्बी की प्रस्तुति में अधिक से अधिक स्थिरता पैदा की है, जिससे क्षेत्रीय विविधताओं को कम किया गया है। जबकि यह ब्रांड स्थिरता सुनिश्चित करता है, यह संभावित रूप से कुछ क्षेत्रीय बारीकियों का त्याग करता है, जिसके परिणामस्वरूप "ब्लैंड" विपणन होता है। हालांकि, जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता ने भी इस बदलाव को प्रभावित किया है।
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