"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Feb 18,25

Artikel ini meneroka evolusi pemasaran Kirby di Barat, memberi tumpuan kepada peralihan dari puffball yang comel dan merah jambu kepada persona yang lebih "sukar". Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang strategi penyetempatan yang digunakan untuk meluaskan rayuan Kirby.

Kirby's Western Marketing

Fenomena "Marah Kirby"

Persepsi Barat Kirby sering berpusat di sekitar imej "sengit", yang berbeza dengan gambaran asal Jepunnya. Ini "Marah Kirby," dilihat pada pelbagai permainan dan karya seni (lihat di bawah), tidak dimaksudkan untuk menggambarkan kemarahan, tetapi penentuan, menurut bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan. Dia menyerlahkan perbezaan budaya dalam keutamaan khalayak: Walaupun watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, watak -watak yang lebih sukar merayu lebih kepada Tween dan remaja lelaki di A.S., demografi utama. Kirby: Pengarah Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, menyokong ini, sambil menyatakan bahawa sementara Kirby comel adalah cabutan utama di Jepun, Kirby "kuat, sukar" bergema lebih banyak di Barat, walaupun ini bervariasi dengan gelaran.

Kirby's Western Image

Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk melepaskan imej "kiddie" nya. Kempen "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra (2008) mencontohkan peralihan ini. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang, menjelaskan usaha sedar untuk menggambarkan Kirby sebagai watak yang lebih berorientasikan tindakan untuk menarik penonton yang lebih luas, terutamanya lelaki. Walaupun pemasaran baru -baru ini telah memberi tumpuan kurang kepada keperibadian dan lebih banyak permainan, persepsi Kirby sebagai "comel" berterusan.

Kirby's

Perbezaan penyetempatan dan kempen "Main Loud" **

Perbezaan dalam persembahan Barat dan Jepun Kirby bermula lebih awal. Iklan yang terkenal 1995 "Play It Loud" menampilkan kirby gaya mugshot. Permainan seterusnya seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan ciri -ciri yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit. Malah Pelepasan A.S. Dream Land Kirby (1992) menampilkan Kirby putih yang hantu, berlepas dari warna merah jambu asalnya kerana paparan monokrom anak lelaki permainan. Percanggahan warna awal ini, ditambah pula dengan keinginan untuk rayuan yang lebih luas, membawa kepada imej Kirby "sukar" dalam seni kotak barat.

Kirby's Evolving Image

Pendekatan yang lebih global

Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, Nintendo telah menggunakan pendekatan global yang lebih bersatu untuk pemasaran dan penyetempatan. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya Jepun telah membawa kepada konsistensi yang lebih besar dalam persembahan Kirby, meminimumkan variasi serantau. Walaupun ini memastikan konsistensi jenama, ia berpotensi mengorbankan beberapa nuansa serantau, yang berpotensi mengakibatkan pemasaran "hambar". Walau bagaimanapun, peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun juga telah mempengaruhi peralihan ini.

Kirby's Global Marketing

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.