"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo
Artikel ini meneroka evolusi pemasaran Kirby di Barat, memberi tumpuan kepada peralihan dari puffball yang comel dan merah jambu kepada persona yang lebih "sukar". Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang strategi penyetempatan yang digunakan untuk meluaskan rayuan Kirby.
Fenomena "Marah Kirby"
Persepsi Barat Kirby sering berpusat di sekitar imej "sengit", yang berbeza dengan gambaran asal Jepunnya. Ini "Marah Kirby," dilihat pada pelbagai permainan dan karya seni (lihat di bawah), tidak dimaksudkan untuk menggambarkan kemarahan, tetapi penentuan, menurut bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan. Dia menyerlahkan perbezaan budaya dalam keutamaan khalayak: Walaupun watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, watak -watak yang lebih sukar merayu lebih kepada Tween dan remaja lelaki di A.S., demografi utama. Kirby: Pengarah Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, menyokong ini, sambil menyatakan bahawa sementara Kirby comel adalah cabutan utama di Jepun, Kirby "kuat, sukar" bergema lebih banyak di Barat, walaupun ini bervariasi dengan gelaran.
Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk melepaskan imej "kiddie" nya. Kempen "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra (2008) mencontohkan peralihan ini. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang, menjelaskan usaha sedar untuk menggambarkan Kirby sebagai watak yang lebih berorientasikan tindakan untuk menarik penonton yang lebih luas, terutamanya lelaki. Walaupun pemasaran baru -baru ini telah memberi tumpuan kurang kepada keperibadian dan lebih banyak permainan, persepsi Kirby sebagai "comel" berterusan.
Perbezaan penyetempatan dan kempen "Main Loud" **
Perbezaan dalam persembahan Barat dan Jepun Kirby bermula lebih awal. Iklan yang terkenal 1995 "Play It Loud" menampilkan kirby gaya mugshot. Permainan seterusnya seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan ciri -ciri yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit. Malah Pelepasan A.S. Dream Land Kirby (1992) menampilkan Kirby putih yang hantu, berlepas dari warna merah jambu asalnya kerana paparan monokrom anak lelaki permainan. Percanggahan warna awal ini, ditambah pula dengan keinginan untuk rayuan yang lebih luas, membawa kepada imej Kirby "sukar" dalam seni kotak barat.
Pendekatan yang lebih global
Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, Nintendo telah menggunakan pendekatan global yang lebih bersatu untuk pemasaran dan penyetempatan. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya Jepun telah membawa kepada konsistensi yang lebih besar dalam persembahan Kirby, meminimumkan variasi serantau. Walaupun ini memastikan konsistensi jenama, ia berpotensi mengorbankan beberapa nuansa serantau, yang berpotensi mengakibatkan pemasaran "hambar". Walau bagaimanapun, peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun juga telah mempengaruhi peralihan ini.
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Feb 19,25Musim pertama pesaing Marvel mencatatkan kursus Pesta Marvel Musim 1: Peta Nightscape New York City Pesta Marvel Musim 1 terus memperluaskan kandungannya, menambah peta baru bertemakan di sekitar New York City pada waktu malam bersama Fantastic Four Heroes dan Cosmetics. Panduan ini memperincikan setiap peta baru. Jadual Kandungan Empayar Malam Abadi: m
-
Feb 02,25Roblox: Kod Saingan untuk Januari 2025 Dikeluarkan Pautan cepat Semua kod pesaing Cara Menebus Kod Saingan Mencari lebih banyak kod pesaing Saingan, permainan tempur Roblox yang popular, menawarkan solo dan pasukan duels yang mendebarkan. Sama ada pertarungan 1v1 atau pertempuran pasukan 5v5, permainan yang menarik menjadikannya permainan pertempuran Roblox teratas. Pemain mendapat kunci melalui pertarungan
-
Mar 17,25Semua pencapaian fiksyen berpecah & bagaimana membuka kunci mereka Menyelam ke dalam fiksyen pengembaraan co-op yang menawan dari Hazelight Studios! Panduan ini menggariskan setiap pencapaian, memastikan anda dan pasangan anda menakluki setiap cabaran. Walaupun sesetengah trofi diperoleh secara semulajadi melalui cerita, ramai yang memerlukan penjelajahan menyeluruh dan tindakan yang unik. Gunakan g ini