Half-Life 2, hańbiony artysta Viktor Antonov umiera na 52

Feb 21,25

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 , gdzie opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, odnotowując jego znaczący wkład w projektowanie gier.

Wiadomość o przejeździe Antonowa szybko się rozprzestrzeniła w mediach społecznościowych. Tweet z Lambdageneration wyrażał smutek z powodu straty, podkreślając rolę Antonowa jako dyrektora artystycznego Half-Life 2 . Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podzielił się swoimi kondolencjami, podkreślając instrumentalną rolę Antonova w sukcesie Arkane i inspiracji, którą zapewnił wielu. Harvey Smith, były kolega z Arkane, przypomniał sobie talent Antonova i jego niezapomniane poczucie humoru. Pete Hines z Bethesdy również złożył hołd, chwaląc wyjątkową zdolność Antonowa do ożywienia światów.

Kariera Antonova obejmowała różne dziedziny kreatywne. Urodzony w Sofii w Bułgarii, przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął swoją podróż wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarych materii). Jego praca w Valve na Half-Life 2 , szczególnie jego projekt niezapomnianego miasta 17, umocniła jego miejsce w historii gier. Później przyczynił się do swojej artystycznej wizji hańbowanego w Arkane Studios, współtworząc charakterystyczne miasto Dunwall. Oprócz gier wideo kreatywne talenty Antonova rozszerzyły się na animację, z wkładem Renaissance i Prodigies i pracują w DaveSe Entertainment.

Viktor Antonov w dokumencie Valve Half-Life 2: 20. rocznica . Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA od ośmiu lat wcześniej Antonov omówił swoją ścieżkę kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł kreatywny dom w branży gier wideo. Podkreślił wolność i kreatywne możliwości podejmowania ryzyka, które w tym czasie oferował przemysł. Przytoczył Redneck Rampage jako swoją pierwszą grę, projekt, w którym miał znaczący kreatywny wkład.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, obejmując elementy Belgrade i Petersburga, aby uchwycić wyraźną atmosferę wschodniej i północnej Europy. Jego wkład w Half-Life 2 Dokument 20. rocznicy zapewnił dalszy wgląd w jego proces twórczy i inspiracje za jego pracą. Jego dziedzictwo jako bardzo wpływowa i innowacyjna postać w projektowaniu sztuki gier wideo bez wątpienia przetrwa.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.