Half-Life 2, artis yang tidak disengajakan Viktor Antonov meninggal pada 52
Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored , meninggal dunia pada usia 52 tahun. Berita itu disahkan oleh penulis separuh hayat Marc Laidlaw melalui cerita Instagram sejak dipadamkan , di mana beliau menyifatkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli," mencatatkan sumbangan pentingnya kepada reka bentuk permainan.
Berita tentang lulus Antonov tersebar dengan cepat di seluruh media sosial. Tweet dari Lambdageneration menyatakan kesedihan pada kerugian itu, menonjolkan peranan Antonov sebagai pengarah seni untuk Half-Life 2 . Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios, berkongsi ucapan takziahnya, menekankan peranan penting Antonov dalam kejayaan Arkane dan inspirasi yang diberikannya kepada banyak orang. Harvey Smith, bekas rakan sekerja Arkane, mengingati bakat Antonov dan rasa humornya yang tidak dapat dilupakan. Pete Hines dari Bethesda juga memberi penghormatan, memuji keupayaan unik Antonov untuk membawa dunia ke kehidupan.
Kerjaya Antonov merangkumi pelbagai bidang kreatif. Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, dia berpindah ke Paris sebelum memulakan perjalanan permainan video pada pertengahan 1990-an di Xatrix Entertainment (kemudian Gray Matter Studios). Kerja-kerja beliau di Valve pada Half-Life 2 , terutamanya reka bentuknya di bandar yang tidak dapat dilupakan 17, mengukuhkan tempatnya dalam sejarah permainan. Dia kemudiannya menyumbang visi artistiknya untuk Dishonored di Arkane Studios, mencipta kota Dunwall yang tersendiri. Di luar permainan video, bakat kreatif Antonov diperluaskan kepada animasi, dengan sumbangan kepada Renaissance dan The Prodigies , dan bekerja di Darewise Entertainment.
Dalam A AMA Reddit dari lapan tahun sebelumnya, Antonov membincangkan laluan kerjayanya, mendedahkan latar belakangnya dalam reka bentuk pengangkutan dan pengiklanan sebelum mencari rumah kreatif dalam industri permainan video yang sama sekali. Beliau menyerlahkan kebebasan dan peluang mengambil risiko kreatif yang ditawarkan oleh industri pada masa itu. Dia memetik Redneck Rampage sebagai permainan pertamanya, sebuah projek di mana dia mempunyai input kreatif yang signifikan.
Antonov menarik inspirasi untuk bandar dystopian 17 dari zaman kanak -kanaknya di Sofia, menggabungkan unsur -unsur Belgrade dan St. Petersburg untuk menangkap suasana timur dan utara Eropah yang berbeza. Sumbangannya kepada dokumentari Half Half-Life 2 * ke-20 memberikan gambaran lanjut mengenai proses kreatifnya dan inspirasi di sebalik karyanya. Warisannya sebagai tokoh yang sangat berpengaruh dan inovatif dalam reka bentuk seni permainan video pasti akan bertahan.
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Feb 19,25Musim pertama pesaing Marvel mencatatkan kursus Pesta Marvel Musim 1: Peta Nightscape New York City Pesta Marvel Musim 1 terus memperluaskan kandungannya, menambah peta baru bertemakan di sekitar New York City pada waktu malam bersama Fantastic Four Heroes dan Cosmetics. Panduan ini memperincikan setiap peta baru. Jadual Kandungan Empayar Malam Abadi: m
-
Feb 02,25Roblox: Kod Saingan untuk Januari 2025 Dikeluarkan Pautan cepat Semua kod pesaing Cara Menebus Kod Saingan Mencari lebih banyak kod pesaing Saingan, permainan tempur Roblox yang popular, menawarkan solo dan pasukan duels yang mendebarkan. Sama ada pertarungan 1v1 atau pertempuran pasukan 5v5, permainan yang menarik menjadikannya permainan pertempuran Roblox teratas. Pemain mendapat kunci melalui pertarungan
-
Mar 17,25Semua pencapaian fiksyen berpecah & bagaimana membuka kunci mereka Menyelam ke dalam fiksyen pengembaraan co-op yang menawan dari Hazelight Studios! Panduan ini menggariskan setiap pencapaian, memastikan anda dan pasangan anda menakluki setiap cabaran. Walaupun sesetengah trofi diperoleh secara semulajadi melalui cerita, ramai yang memerlukan penjelajahan menyeluruh dan tindakan yang unik. Gunakan g ini