Half-Life 2, artis yang tidak disengajakan Viktor Antonov meninggal pada 52

Feb 21,25

Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored , meninggal dunia pada usia 52 tahun. Berita itu disahkan oleh penulis separuh hayat Marc Laidlaw melalui cerita Instagram sejak dipadamkan , di mana beliau menyifatkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli," mencatatkan sumbangan pentingnya kepada reka bentuk permainan.

Berita tentang lulus Antonov tersebar dengan cepat di seluruh media sosial. Tweet dari Lambdageneration menyatakan kesedihan pada kerugian itu, menonjolkan peranan Antonov sebagai pengarah seni untuk Half-Life 2 . Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios, berkongsi ucapan takziahnya, menekankan peranan penting Antonov dalam kejayaan Arkane dan inspirasi yang diberikannya kepada banyak orang. Harvey Smith, bekas rakan sekerja Arkane, mengingati bakat Antonov dan rasa humornya yang tidak dapat dilupakan. Pete Hines dari Bethesda juga memberi penghormatan, memuji keupayaan unik Antonov untuk membawa dunia ke kehidupan.

Kerjaya Antonov merangkumi pelbagai bidang kreatif. Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, dia berpindah ke Paris sebelum memulakan perjalanan permainan video pada pertengahan 1990-an di Xatrix Entertainment (kemudian Gray Matter Studios). Kerja-kerja beliau di Valve pada Half-Life 2 , terutamanya reka bentuknya di bandar yang tidak dapat dilupakan 17, mengukuhkan tempatnya dalam sejarah permainan. Dia kemudiannya menyumbang visi artistiknya untuk Dishonored di Arkane Studios, mencipta kota Dunwall yang tersendiri. Di luar permainan video, bakat kreatif Antonov diperluaskan kepada animasi, dengan sumbangan kepada Renaissance dan The Prodigies , dan bekerja di Darewise Entertainment.

Viktor Antonov dipaparkan dalam Dokumentari Ulang Tahun ke-2: ke-20 Valve *. Kredit imej: injap.

Dalam A AMA Reddit dari lapan tahun sebelumnya, Antonov membincangkan laluan kerjayanya, mendedahkan latar belakangnya dalam reka bentuk pengangkutan dan pengiklanan sebelum mencari rumah kreatif dalam industri permainan video yang sama sekali. Beliau menyerlahkan kebebasan dan peluang mengambil risiko kreatif yang ditawarkan oleh industri pada masa itu. Dia memetik Redneck Rampage sebagai permainan pertamanya, sebuah projek di mana dia mempunyai input kreatif yang signifikan.

Antonov menarik inspirasi untuk bandar dystopian 17 dari zaman kanak -kanaknya di Sofia, menggabungkan unsur -unsur Belgrade dan St. Petersburg untuk menangkap suasana timur dan utara Eropah yang berbeza. Sumbangannya kepada dokumentari Half Half-Life 2 * ke-20 memberikan gambaran lanjut mengenai proses kreatifnya dan inspirasi di sebalik karyanya. Warisannya sebagai tokoh yang sangat berpengaruh dan inovatif dalam reka bentuk seni permainan video pasti akan bertahan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.