Inzoi सप्ताह में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है, Krafton आँखें दीर्घकालिक मताधिकार

May 04,25

क्राफ्टन के नवीनतम उद्यम, इनज़ोई ने अपने पहले सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचकर बिक्री रिकॉर्ड को तोड़ दिया है, जो दक्षिण कोरियाई दिग्गज द्वारा प्रकाशित गेम के लिए सबसे तेज बिक्री मील का पत्थर को चिह्नित करता है। 28 मार्च को शुरुआती पहुंच में स्टीम के माध्यम से पीसी पर लॉन्च किया गया, इनजोई ने जल्दी से सुर्खियां बटोरीं, न केवल इसकी तेजी से सफलता के लिए, बल्कि अप्रत्याशित इन-गेम मुद्दे के कारण भी। खिलाड़ियों को पता चला कि वे बच्चों को मार सकते हैं और बच्चों को मार सकते हैं, जिसे क्राफटन ने तेजी से संबोधित किया और "अनपेक्षित बग" के रूप में पैच किया।

इस प्रारंभिक हिचकी के बावजूद, Inzoi ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग बनाए रखी है। खेल ने ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों की चोटी भी हासिल की, जिससे खेल श्रेणी में तीसरा स्थान हासिल किया गया। उल्लेखनीय रूप से, Inzoi अपनी रिलीज़ होने के ठीक 40 मिनट बाद बिक्री राजस्व द्वारा स्टीम के वैश्विक शीर्ष विक्रेताओं की सूची के शीर्ष पर पहुंच गया।

इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) शेयरिंग प्लेटफॉर्म, कैनवास ने पहले दिन 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागियों के साथ एक प्रभावशाली लॉन्च देखा और अपलोड की गई 470,000 से अधिक सामग्री की सामग्री। यह सगाई इनज़ोई के आसपास के जीवंत समुदाय को प्रदर्शित करती है।

INZOI की IGN की शुरुआती पहुंच समीक्षा ने इसे 6/10 से सम्मानित किया, अपनी दृश्य अपील और महत्वाकांक्षा की सराहना की, लेकिन लॉन्च में गहराई की कमी को ध्यान में रखते हुए। क्राफ्टन के सक्रिय पदोन्नति और समुदाय के साथ संवाद से पहले और बाद में रिलीज के बाद ट्रस्ट और गति के निर्माण में महत्वपूर्ण है। Inzoi Global Showcase और Demo बिल्ड विशेष रूप से उच्च ब्याज उत्पन्न करने में सफल रहे।

सीईओ च किम ने प्रारंभिक पहुंच के माध्यम से एक वैश्विक दर्शकों के लिए इनजोई को पेश करने के लिए आभार और उत्साह व्यक्त किया, जो कि चल रहे खिलाड़ी संचार के लिए क्राफ्टन की प्रतिबद्धता और एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी के रूप में इनजोई के विकास पर जोर दिया।

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आगे देखते हुए, क्राफटन ने भविष्य के अपडेट के साथ इनजोई को बढ़ाने की योजना बनाई है, जो नई सामग्री को पेश करेगा, जिसमें मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल हैं। सभी अपडेट और डीएलसी गेम की पूरी रिलीज़ होने तक मुक्त हो जाएंगे। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से रिपोर्ट किए गए मुद्दों को तेजी से संबोधित करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। Inzoi के वैश्विक समुदाय के पैमाने को स्वीकार करते हुए, क्राफटन संचार रणनीतियों को अनुकूलित करने में कुछ चुनौतियों को नेविगेट करने के लिए स्वीकार करता है, इसे "अगले स्तर के अनुभव" और विकास के लिए एक अवसर के रूप में देखता है।

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