मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के 'लॉन्च पर धीमे शेडर्स' बग को ठीक करें

Jan 18,25

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों खिलाड़ियों को लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव हो रहा है, जो गेमप्ले को प्रभावित करने वाली एक निराशाजनक समस्या है। यह मार्गदर्शिका शेडर संकलन समय को उल्लेखनीय रूप से कम करने के लिए एक समाधान प्रदान करती है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में स्लो शेडर संकलन को संबोधित करना

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

गेम लोडिंग समय अलग-अलग हो सकता है, खासकर ऑनलाइन शीर्षक। हालाँकि,

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पीसी प्लेयर्स लंबी शेडर संकलन देरी की रिपोर्ट करते हैं, जो अक्सर कई मिनटों तक चलती है। शेडर्स 3डी वातावरण में प्रकाश और रंग जैसे दृश्य तत्वों का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। शेडर की गलत स्थापना से विभिन्न समस्याएं हो सकती हैं। सही इंस्टालेशन के साथ भी, यह समस्या मार्वल राइवल्स में बनी रहती है। सौभाग्य से, समुदाय द्वारा खोजा गया समाधान मौजूद है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वी सबरेडिट उपयोगकर्ता, रीसेंट-स्माइल-4946, ने धीमी संकलन को संबोधित करते हुए एक समाधान की पेशकश की:

अपने एनवीडिया कंट्रोल पैनल की वैश्विक सेटिंग्स समायोजित करें। विशेष रूप से, शेडर कैश आकार को अपनी वीआरएएम क्षमता के बराबर या उससे कम मान तक कम करें।

नोट: उपलब्ध विकल्प सीमित हैं (5जीबी, 10जीबी, और 100जीबी)। अपने VRAM आकार के निकटतम विकल्प का चयन करें। यह विधि न केवल शेडर संकलन समय (मात्र सेकंड तक) को काफी कम कर देती है बल्कि "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों का भी समाधान करती है।

हालांकि यह समाधान प्रभावी है, खिलाड़ी डेवलपर पैच का इंतजार करना पसंद कर सकते हैं। नेटईज़ गेम्स ने अभी तक सार्वजनिक रूप से समस्या को स्वीकार नहीं किया है। जब तक कोई आधिकारिक सुधार नहीं आता, यह समाधान अत्यधिक लोडिंग देरी से बचने के लिए एक व्यावहारिक समाधान प्रदान करता है।

मार्वल राइवल्स PS5, PC और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध है।

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