Napraw błąd „Slow Shaders on Launch” w Marvel Rivals

Jan 18,25

Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza wydłużonego czasu kompilacji shaderów po uruchomieniu, co jest frustrującym problemem wpływającym na rozgrywkę. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie, które znacznie skróci czas kompilacji shaderów.

Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Czasy ładowania gier mogą się różnić, szczególnie w przypadku tytułów online. Jednakże gracze Marvel Rivals na PC zgłaszają duże opóźnienia w kompilacji shaderów, często trwające kilka minut. Shadery to kluczowe programy zarządzające elementami wizualnymi, takimi jak oświetlenie i kolor, w środowiskach 3D. Nieprawidłowa instalacja modułu cieniującego może prowadzić do różnych problemów. Nawet przy prawidłowej instalacji problem ten występuje w Marvel Rivals. Na szczęście istnieje obejście znalezione przez społeczność.

Użytkownik Marvel Rivals subreddita, Recent-Smile-4946, zaproponował rozwiązanie problemu powolnej kompilacji:

Dostosuj ustawienia globalne panelu sterowania Nvidia. W szczególności zmniejsz rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego do wartości równej lub mniejszej niż pojemność pamięci VRAM.

Uwaga: dostępne opcje są ograniczone (5 GB, 10 GB i 100 GB). Wybierz opcję najbliższą rozmiarowi pamięci VRAM. Ta metoda nie tylko drastycznie skraca czas kompilacji modułu cieniującego (do zaledwie sekund), ale także rozwiązuje błędy „Brak pamięci VRAM”.

Chociaż to obejście jest skuteczne, gracze mogą woleć poczekać na łatkę dewelopera. NetEase Games nie potwierdziło jeszcze publicznie problemu. Do czasu pojawienia się oficjalnej poprawki to rozwiązanie stanowi praktyczne obejście pozwalające uniknąć nadmiernych opóźnień wczytywania.

Marvel Rivals jest dostępne na PS5, PC i Xbox Series X|S.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.