Risolto il problema relativo agli shader lenti all'avvio di Marvel Rivals
Molti giocatori di Marvel Rivals stanno riscontrando tempi di compilazione degli shader prolungati al momento del lancio, un problema frustrante che incide sul gameplay. Questa guida fornisce una soluzione per ridurre significativamente il tempo di compilazione dello shader.
Risolto il problema della compilazione di shader lenti in Marvel Rivals
I tempi di caricamento dei giochi possono variare, soprattutto per i titoli online. Tuttavia, i giocatori di Marvel Rivals su PC segnalano lunghi ritardi nella compilazione degli shader, che spesso durano diversi minuti. Gli shader sono programmi cruciali che gestiscono elementi visivi come illuminazione e colore negli ambienti 3D. L'installazione errata dello shader può portare a vari problemi. Anche con un'installazione corretta, questo problema persiste in Marvel Rivals. Fortunatamente, esiste una soluzione alternativa scoperta dalla comunità.
Un utente subreddit di Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, ha offerto una soluzione per risolvere il problema della compilazione lenta:
Regola le impostazioni globali del tuo pannello di controllo Nvidia. Nello specifico, riduci la dimensione della cache dello shader a un valore pari o inferiore alla capacità della VRAM.
Nota: le opzioni disponibili sono limitate (5 GB, 10 GB e 100 GB). Seleziona l'opzione più vicina alla dimensione della tua VRAM. Questo metodo non solo riduce drasticamente il tempo di compilazione dello shader (a pochi secondi), ma risolve anche gli errori "Memoria VRAM esaurita".
Sebbene questa soluzione alternativa sia efficace, i giocatori potrebbero preferire attendere una patch dello sviluppatore. NetEase Games non ha ancora riconosciuto pubblicamente il problema. Fino all'arrivo di una soluzione ufficiale, questa soluzione fornisce una soluzione pratica per evitare eccessivi ritardi nel caricamento.
Marvel Rivals è disponibile su PS5, PC e Xbox Series X|S.
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