Yakuza श्रृंखला कराओके को लाइव-एक्शन में छोड़ने के लिए

Feb 20,25

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have Karaoke Yakuza श्रृंखला का बहुप्रतीक्षित लाइव-एक्शन अनुकूलन विशेष रूप से प्रिय कराओके मिनीगेम को छोड़ देगा, एक निर्णय जिसने प्रशंसकों के बीच चर्चा को जन्म दिया है। यह लेख निर्माता एरिक बर्मैक की टिप्पणियों और प्रशंसक प्रतिक्रिया में देरी करता है।

एक ड्रैगन की तरह: याकूज़ा - कराओके की अनुपस्थिति

कराओके का संभावित भविष्य समावेश

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have Karaokeके कार्यकारी निर्माता एरिक बर्मैक ने पुष्टि की कि लाइव-एक्शन श्रृंखला शुरू में लोकप्रिय कराओके मिनिगेम को बाहर कर देगी, याकूजा फ्रैंचाइज़ी का एक मुख्य भाग याकूज़ा 3 (2009) में इसकी शुरुआत के बाद से। मिनीगेम की प्रसिद्धि खेलों से परे फैली हुई है, इसके हस्ताक्षर गीत, "बका मिताई," के साथ एक व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त मेम बन गया है।

बर्मैक ने भविष्य कराओके समावेश की संभावना पर संकेत दिया, जिसमें कहा गया है, "गायन अंततः आ सकता है," व्यापक स्रोत सामग्री को छह-एपिसोड श्रृंखला में घनीभूत करने की आवश्यकता का हवाला देते हुए। इस खुलेपन को आगे एक अभिनेता रयोमा टेकुची (काज़ुमा किरु) द्वारा समर्थित किया गया है, जो एक बार -बार कराओके उत्साही है।

शुरुआती सीज़न में कराओके को छोड़ने का निर्णय सीमित एपिसोड काउंट के भीतर मुख्य कहानी को प्राथमिकता देने की आवश्यकता से उपजा है। कराओके जैसी व्यापक साइड गतिविधियों को शामिल करना संभवतः कथा फोकस से अलग हो सकता है।

प्रशंसक प्रतिक्रिया और अनुकूलन चुनौतियां

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have Karaokeजबकि प्रशंसकों को उम्मीद है, कराओके की अनुपस्थिति ने श्रृंखला के समग्र स्वर के बारे में चिंताएं बढ़ाई हैं। कुछ गंभीरता से एक संभावित अधिकता से डरते हैं, कॉमेडिक तत्वों की उपेक्षा करते हैं और quirky पक्ष की कहानियों की उपेक्षा करते हैं जो Yakuza फ्रैंचाइज़ी को परिभाषित करते हैं।

सफल वीडियो गेम अनुकूलन अक्सर स्रोत सामग्री के लिए विश्वास पर टिका होता है। उदाहरण के लिए, प्राइम वीडियो की फॉलआउट सीरीज़ ने खेल के वातावरण के सटीक चित्रण के कारण महत्वपूर्ण व्यूअरशिप (दो सप्ताह में 65 मिलियन) हासिल की। इसके विपरीत, नेटफ्लिक्स की 2022 रेजिडेंट ईविल सीरीज़ को स्रोत सामग्री से महत्वपूर्ण रूप से विचलित करने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा।

RGG स्टूडियो के निर्देशक Masayoshi Yokoyama ने लाइव-एक्शन श्रृंखला को "एक बोल्ड अनुकूलन" के रूप में वर्णित किया, जो केवल नकल से बचने की इच्छा पर जोर देता है। वह दर्शकों को एक ड्रैगन की तरह अनुभव करने का लक्ष्य रखता है जैसे कि यह मताधिकार के साथ उनकी पहली मुठभेड़ थी। योकोयामा का आश्वासन कि श्रृंखला दर्शकों को "पूरे समय की मुस्कुराहट" छोड़ देगी, यह सुझाव देती है कि अनुकूलन मूल के कुछ विचित्र आकर्षण को बरकरार रखता है, हालांकि बारीकियां अज्ञात बनी हुई हैं। आगे के विवरण हमारे लेख में योकोयामा के एसडीसीसी साक्षात्कार और श्रृंखला के शुरुआती टीज़र को कवर करते हैं।

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