Mancala games

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La famiglia di giochi da tavolo Mancala offre una ricca varietà di giochi di strategia a due giocatori che sono stati apprezzati in tutto il mondo per secoli. Giocato con piccole pietre, fagioli o semi e una tavola con file di buchi o fosse, l'obiettivo principale in questi giochi è catturare il maggior numero possibile di pezzi del tuo avversario. Le notevoli variazioni all'interno della famiglia Mancala includono Oware, Bao e Omweso, ognuna con le sue regole e strategie uniche.

Questa particolare implementazione si concentra su tre famosi giochi di Mancala: Kalah, Oware e Congkak. La configurazione del gioco include una tavola con sei piccole fosse, conosciute come case, su ciascun lato e una fossa più grande, chiamata fine o negozio, ad ogni estremità. I giocatori mirano a catturare più semi rispetto al loro avversario manovrando abilmente i loro semi su tutta la linea.

Regole di Kalah:

  1. Impostazione : all'inizio, quattro (o talvolta cinque o sei) semi sono collocati in ogni casa.
  2. Controllo : ogni giocatore gestisce le sei case e i loro semi dalla loro parte del tabellone. Il punteggio è determinato dal numero di semi nel negozio a destra del giocatore.
  3. Sowing : i giocatori a turno selezionano una delle loro case e distribuiscono i suoi semi in senso antiorario, incluso il proprio negozio ma escludono quelli dell'avversario.
  4. Cattura : se l'ultimo seme atterra in una casa vuota di proprietà del giocatore e la casa opposta contiene semi, il giocatore cattura sia l'ultimo seme che i semi della casa opposta, mettendoli nel loro negozio.
  5. Mosse aggiuntive : atterrare l'ultimo seme nel negozio del giocatore concede un turno in più.
  6. Endgame : il gioco termina quando un giocatore non ha semi rimasti nelle loro case. I semi rimanenti vengono spostati nel negozio dell'altro giocatore e il giocatore con il maggior numero di semi nel loro negozio vince.

Regole di Oware:

  1. Setup : simile a Kalah, con quattro (o cinque a sei) semi in ogni casa.
  2. Sowing : i giocatori scelgono una casa e distribuiscono i suoi semi in senso antiorario, saltando la casa da cui venivano presi i semi e le case di punteggio.
  3. Cattura : le catture si verificano quando il seme finale seminato porta la casa di un avversario esattamente a due o tre semi. Tutti i semi catturati vengono spostati nella casa dei punteggi del giocatore. Se il seme precedente porta anche la casa di un avversario a due o tre, anche quei semi vengono catturati e questo processo continua all'indietro fino a raggiungere una casa che non contiene due o tre semi o appartiene al giocatore.
  4. Regola di fame : se un avversario non ha semi, il giocatore attuale deve fare una mossa che dà semi dell'avversario. Se non è possibile tale mossa, l'attuale giocatore cattura tutti i semi nel loro territorio, ponendo fine al gioco.
  5. Endgame : il gioco termina quando un giocatore cattura più della metà dei semi o quando entrambi i giocatori hanno catturato metà dei semi, risultando in un sorteggio.

Novità nell'ultima versione 1.4.1

Ultimo aggiornamento il 6 agosto 2024, questa versione include correzioni di bug essenziali per migliorare la tua esperienza di gioco.

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La famiglia di giochi da tavolo Mancala offre una ricca varietà di giochi di strategia a due giocatori che sono stati apprezzati in tutto il mondo per secoli. Giocato con piccole pietre, fagioli o semi e una tavola con file di buchi o fosse, l'obiettivo principale in questi giochi è catturare il maggior numero possibile di pezzi del tuo avversario. Le notevoli variazioni all'interno della famiglia Mancala includono Oware, Bao e Omweso, ognuna con le sue regole e strategie uniche.

Questa particolare implementazione si concentra su tre famosi giochi di Mancala: Kalah, Oware e Congkak. La configurazione del gioco include una tavola con sei piccole fosse, conosciute come case, su ciascun lato e una fossa più grande, chiamata fine o negozio, ad ogni estremità. I giocatori mirano a catturare più semi rispetto al loro avversario manovrando abilmente i loro semi su tutta la linea.

Regole di Kalah:

  1. Impostazione : all'inizio, quattro (o talvolta cinque o sei) semi sono collocati in ogni casa.
  2. Controllo : ogni giocatore gestisce le sei case e i loro semi dalla loro parte del tabellone. Il punteggio è determinato dal numero di semi nel negozio a destra del giocatore.
  3. Sowing : i giocatori a turno selezionano una delle loro case e distribuiscono i suoi semi in senso antiorario, incluso il proprio negozio ma escludono quelli dell'avversario.
  4. Cattura : se l'ultimo seme atterra in una casa vuota di proprietà del giocatore e la casa opposta contiene semi, il giocatore cattura sia l'ultimo seme che i semi della casa opposta, mettendoli nel loro negozio.
  5. Mosse aggiuntive : atterrare l'ultimo seme nel negozio del giocatore concede un turno in più.
  6. Endgame : il gioco termina quando un giocatore non ha semi rimasti nelle loro case. I semi rimanenti vengono spostati nel negozio dell'altro giocatore e il giocatore con il maggior numero di semi nel loro negozio vince.

Regole di Oware:

  1. Setup : simile a Kalah, con quattro (o cinque a sei) semi in ogni casa.
  2. Sowing : i giocatori scelgono una casa e distribuiscono i suoi semi in senso antiorario, saltando la casa da cui venivano presi i semi e le case di punteggio.
  3. Cattura : le catture si verificano quando il seme finale seminato porta la casa di un avversario esattamente a due o tre semi. Tutti i semi catturati vengono spostati nella casa dei punteggi del giocatore. Se il seme precedente porta anche la casa di un avversario a due o tre, anche quei semi vengono catturati e questo processo continua all'indietro fino a raggiungere una casa che non contiene due o tre semi o appartiene al giocatore.
  4. Regola di fame : se un avversario non ha semi, il giocatore attuale deve fare una mossa che dà semi dell'avversario. Se non è possibile tale mossa, l'attuale giocatore cattura tutti i semi nel loro territorio, ponendo fine al gioco.
  5. Endgame : il gioco termina quando un giocatore cattura più della metà dei semi o quando entrambi i giocatori hanno catturato metà dei semi, risultando in un sorteggio.

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