Mancala games
Rodzina gier planszowych Mancala oferuje bogatą różnorodność gier strategicznych dwóch graczy, które od wieków cieszyły się na całym świecie. Grał z małymi kamieniami, fasolą lub nasionami oraz deską zawierającą rzędy otworów lub dołów, głównym celem w tych grach jest uchwycenie jak największej liczby elementów przeciwnika. Godne uwagi różnice w rodzinie Mancala obejmują Oware, Bao i Omweso, każda z unikalnymi zasadami i strategiami.
Ta szczególna implementacja koncentruje się na trzech popularnych grach Mancala: Kalah, Oware i Congkak. Konfiguracja gry obejmuje deskę z sześcioma małymi dołami, znaną jako domy, z każdej strony, oraz większą jamę, zwaną strefą końcową lub sklepem, na każdym końcu. Gracze starają się uchwycić więcej nasion niż ich przeciwnik poprzez umiejętnie manewrując swoje nasiona.
Kalah rządzi:
- Konfiguracja : Na początku w każdym domu umieszcza się cztery (lub czasem pięć do sześciu) nasion.
- Kontrola : Każdy gracz zarządza sześcioma domami i ich nasionami po swojej stronie planszy. Wynik zależy od liczby nasion w sklepie po prawej stronie gracza.
- Siew : Gracze na zmianę wybierają jeden ze swoich domów i dystrybuując swoje nasiona w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, w tym własny sklep, ale wykluczając przeciwnika.
- Schwytanie : Jeśli ostatnie ziarno ląduje w pustym domu należącym do gracza, a przeciwny dom zawiera nasiona, gracz oddaje zarówno ostatnie ziarno, jak i nasiona z przeciwległego domu, umieszczając je w swoim sklepie.
- Dodatkowe ruchy : lądowanie ostatniego ziarna w sklepie gracza zapewnia dodatkowy obrót.
- Grace Endgame : Gra kończy się, gdy jeden gracz nie ma nasion w swoich domach. Pozostałe nasiona są przenoszone do sklepu drugiego gracza, a gracz z najwięcej nasion w swoim sklepie wygrywa.
OWARE ZASADY:
- Konfiguracja : Podobnie do Kalah, z czterema (lub pięcioma) nasionami w każdym domu.
- Siew : Gracze wybierają dom i rozpowszechniają jego nasiona w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, pomijając dom, z którego pobierano nasiona i domy punktowe.
- Schwytanie : Schwyty występują, gdy końcowe zasiewane nasiona przenosi dom przeciwnika do dokładnie dwóch lub trzech nasion. Wszystkie schwytane nasiona są przenoszone do domu punktacji gracza. Jeśli wcześniejsze nasiona przenosi dom przeciwnika do dwóch lub trzech, nasiona te są również schwytane, a proces ten trwa do tyłu, dopóki nie zostanie osiągnięty dom, który nie zawiera dwóch lub trzech nasion lub należy do gracza.
- Zasada głodu : Jeśli przeciwnik nie ma nasion, obecny gracz musi wykonać ruch, który daje przeciwnik. Jeśli taki ruch nie jest możliwy, obecny gracz oddaje wszystkie nasiona na swoim terytorium, kończąc grę.
- Grace Endgame : Gra kończy się, gdy jeden gracz przechwytuje ponad połowę nasion lub gdy obaj gracze uchwycili połowę nasion, co skutkuje remisem.
Co nowego w najnowszej wersji 1.4.1
Ostatnia aktualizacja 6 sierpnia 2024 r. Ta wersja zawiera niezbędne poprawki błędów w celu zwiększenia wrażenia z gier.
Mancala games





Rodzina gier planszowych Mancala oferuje bogatą różnorodność gier strategicznych dwóch graczy, które od wieków cieszyły się na całym świecie. Grał z małymi kamieniami, fasolą lub nasionami oraz deską zawierającą rzędy otworów lub dołów, głównym celem w tych grach jest uchwycenie jak największej liczby elementów przeciwnika. Godne uwagi różnice w rodzinie Mancala obejmują Oware, Bao i Omweso, każda z unikalnymi zasadami i strategiami.
Ta szczególna implementacja koncentruje się na trzech popularnych grach Mancala: Kalah, Oware i Congkak. Konfiguracja gry obejmuje deskę z sześcioma małymi dołami, znaną jako domy, z każdej strony, oraz większą jamę, zwaną strefą końcową lub sklepem, na każdym końcu. Gracze starają się uchwycić więcej nasion niż ich przeciwnik poprzez umiejętnie manewrując swoje nasiona.
Kalah rządzi:
- Konfiguracja : Na początku w każdym domu umieszcza się cztery (lub czasem pięć do sześciu) nasion.
- Kontrola : Każdy gracz zarządza sześcioma domami i ich nasionami po swojej stronie planszy. Wynik zależy od liczby nasion w sklepie po prawej stronie gracza.
- Siew : Gracze na zmianę wybierają jeden ze swoich domów i dystrybuując swoje nasiona w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, w tym własny sklep, ale wykluczając przeciwnika.
- Schwytanie : Jeśli ostatnie ziarno ląduje w pustym domu należącym do gracza, a przeciwny dom zawiera nasiona, gracz oddaje zarówno ostatnie ziarno, jak i nasiona z przeciwległego domu, umieszczając je w swoim sklepie.
- Dodatkowe ruchy : lądowanie ostatniego ziarna w sklepie gracza zapewnia dodatkowy obrót.
- Grace Endgame : Gra kończy się, gdy jeden gracz nie ma nasion w swoich domach. Pozostałe nasiona są przenoszone do sklepu drugiego gracza, a gracz z najwięcej nasion w swoim sklepie wygrywa.
OWARE ZASADY:
- Konfiguracja : Podobnie do Kalah, z czterema (lub pięcioma) nasionami w każdym domu.
- Siew : Gracze wybierają dom i rozpowszechniają jego nasiona w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, pomijając dom, z którego pobierano nasiona i domy punktowe.
- Schwytanie : Schwyty występują, gdy końcowe zasiewane nasiona przenosi dom przeciwnika do dokładnie dwóch lub trzech nasion. Wszystkie schwytane nasiona są przenoszone do domu punktacji gracza. Jeśli wcześniejsze nasiona przenosi dom przeciwnika do dwóch lub trzech, nasiona te są również schwytane, a proces ten trwa do tyłu, dopóki nie zostanie osiągnięty dom, który nie zawiera dwóch lub trzech nasion lub należy do gracza.
- Zasada głodu : Jeśli przeciwnik nie ma nasion, obecny gracz musi wykonać ruch, który daje przeciwnik. Jeśli taki ruch nie jest możliwy, obecny gracz oddaje wszystkie nasiona na swoim terytorium, kończąc grę.
- Grace Endgame : Gra kończy się, gdy jeden gracz przechwytuje ponad połowę nasion lub gdy obaj gracze uchwycili połowę nasion, co skutkuje remisem.
Co nowego w najnowszej wersji 1.4.1
Ostatnia aktualizacja 6 sierpnia 2024 r. Ta wersja zawiera niezbędne poprawki błędów w celu zwiększenia wrażenia z gier.