Gli scacchi sono ormai un eSport

Jan 16,25

Chess Enters the Esports Arena Gli scacchi fanno il loro debutto negli eSport alla Coppa del mondo di eSport 2025

La Esports World Cup (EWC) 2025, il più importante festival mondiale di giochi ed eSport, sta facendo notizia con una sorprendente aggiunta al suo programma: gli scacchi! Questo antico gioco si unisce ai ranghi degli eSport, una mossa che sta catturando l'attenzione globale.

Una partnership storica inaugura una nuova era per gli scacchi

Una collaborazione innovativa tra Chess.com, il Gran Maestro di scacchi Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF) porta per la prima volta gli scacchi competitivi all'EWC. Questa partnership mira a presentare il gioco classico a un pubblico più ampio, evidenziandone la profondità strategica e l'attrattiva globale.

Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha espresso il suo entusiasmo, definendo gli scacchi "il gioco di strategia definitivo". Ha sottolineato il perfetto allineamento del gioco con la missione del CAE di unire diverse comunità di gioco.

Magnus Carlsen, campione del mondo in pensione e attuale numero uno del mondo, fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di connettere gli scacchi con una nuova generazione di giocatori. Ha espresso il suo entusiasmo per il potenziale della partnership di espandere la portata del gioco e ispirare i futuri maestri di scacchi.

Riyadh 2025: una resa dei conti da 1,5 milioni di dollari

Chess Takes Center Stage

L'EWC si terrà a Riyadh, Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025. I migliori giocatori di scacchi di tutto il mondo si sfideranno per l'incredibile montepremi di 1,5 milioni di dollari. La qualificazione sarà determinata attraverso il Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si terrà a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", gareggeranno per un montepremi di $ 300.000 e un posto in questo storico evento di eSport.

Per aumentare l'attrattiva per gli appassionati di eSport, il CCT 2025 presenterà un formato nuovo e più veloce. Le partite utilizzeranno un controllo temporale di 10 minuti senza incremento e gli spareggi verranno decisi da una singola partita di Armageddon.

Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, si sono evoluti nel corso dei secoli, diventando un passatempo amato in tutto il mondo. Il suo adattamento digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ne ha ampliato l’accessibilità, soprattutto durante la pandemia di COVID-19. La popolarità del gioco è stata incrementata anche dalle piattaforme di streaming, dagli influencer e dalla cultura popolare, inclusi programmi come The Queen's Gambit.

Con il riconoscimento ufficiale come eSport, gli scacchi sono pronti per una crescita ancora maggiore e per una nuova ondata di giocatori e appassionati.

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