Szachy to teraz e-sport

Jan 16,25

Chess Enters the Esports Arena Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025

Puchar Świata w Esportach 2025 (EWC), najważniejszy na świecie festiwal gier i e-sportu, trafia na pierwsze strony gazet z zaskakującym dodatkiem do swojego programu: szachami! Ta starożytna gra dołącza do grona e-sportów, co przyciąga uwagę całego świata.

Historyczne partnerstwo rozpoczyna nową erę w szachach

Przełomowa współpraca pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Pucharu Świata w Esportach (EWCF) po raz pierwszy wprowadza szachy konkurencyjne do ERZ. To partnerstwo ma na celu przedstawienie klasycznej gry szerszej publiczności, podkreślając jej strategiczną głębię i globalny urok.

Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert wyraził swoje podekscytowanie, nazywając szachy „najlepszą grą strategiczną”. Podkreślił idealne dopasowanie gry do misji ERZ, jaką jest jednoczenie różnorodnych społeczności graczy.

Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem, którego celem jest łączenie szachów z nowym pokoleniem graczy. Wyraził swój entuzjazm dla potencjału partnerstwa w zakresie poszerzania zasięgu gry i inspirowania przyszłych mistrzów szachowych.

Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów

Chess Takes Center Stage

ERZ odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia 2025 r. Najlepsi szachiści z całego świata będą rywalizować o oszałamiającą pulę nagród wynoszącą 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja zostanie ustalona podczas turnieju Champions Chess Tour (CCT 2025), który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy oraz czterech z „kwalifikatorów ostatniej szansy” będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i miejsce w tym historycznym wydarzeniu e-sportowym.

Aby zwiększyć atrakcyjność fanów e-sportu, turniej CCT 2025 będzie miał nowy, szybszy format. W meczach obowiązuje 10-minutowy pomiar czasu bez doliczania odstępów, a o rozstrzygnięciu remisów decyduje pojedyncza gra Armageddon.

Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, ewoluowały na przestrzeni wieków, stając się popularną rozrywką na całym świecie. Jego cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, zwiększyła jego dostępność, zwłaszcza podczas pandemii Covid-19. Popularność gry wzrosła także dzięki platformom streamingowym, influencerom i kulturze popularnej, w tym serialom takim jak The Queen's Gambit.

Dzięki oficjalnemu uznaniu szachów za e-sport, szachy czekają na jeszcze większy rozwój i pojawienie się nowej fali graczy i entuzjastów.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.