CEO di Larian: i giochi per giocatore singolo prosperano se la qualità è alta

Apr 20,25

Il dibattito sulla redditività dei grandi giochi a giocatore singolo è riemerso, e questa volta, Swen Vincke, CEO di Larian Studios dietro l'acclamata Gate 3 di Baldur 3, ha saldamente pesato. In un post recente su X/Twitter, Vincke, si è rivolto a Vincke, che non si trovano bene.

L'affermazione di Vincke ha un peso significativo, dato il track record di Larian Studios. Lo studio ha costantemente offerto CRPG eccezionali, dalla divinità: peccato originale alla divinità: originale Sin 2, culminando nel successo di Baldur's Gate 3. Le sue intuizioni, spesso condivise in eventi di alto profilo come i Game Awards, evidenziano costantemente l'importanza della passione, il rispetto per gli sviluppatori e per i giocatori e un profondo impegno per la qualità dei giochi stessi.

L'anno 2025 ha già messo in mostra il fascino duraturo delle esperienze per giocatore singolo con il rilascio del Kingdom Come: Deliverance 2. Con molti mesi, con molti mesi ancora in anticipo, ci sono ampie opportunità per altri titoli di giocatore singolo per catturare l'attenzione della comunità di gioco.

Seguendo il trionfo di Baldur's Gate 3, Larian Studios ha scelto di allontanarsi dalla serie e dall'universo Dungeons & Dragons per concentrarsi sulla creazione di una nuova proprietà intellettuale. Nel frattempo, alla Conferenza degli sviluppatori di giochi di quest'anno, Dan Ayoub, SVP dei giochi digitali di Hasbro, ha lasciato intendere che i fan potrebbero presto ricevere aggiornamenti sul futuro della serie Baldur's Gate.

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