Marvel Rivals si rivolge a 30 fps glitch
Riepilogo
- Le impostazioni più basse di FPS nei rivali Marvel stanno causando problemi di danno per alcuni eroi come il Dr. Strange e Wolverine.
- Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente per correggere il bug 30 FPS che influenza il calcolo del danno nel gioco.
- Il lancio della stagione 1 è previsto l'11 gennaio e può affrontare il problema FPS, migliorando l'esperienza di gioco.
Il team di sviluppo dietro Marvel Rivals ha riconosciuto un problema significativo in cui i giocatori che gestiscono il gioco su impostazioni FPS inferiori sperimentano una produzione di danni ridotta rispetto a quelli su dispositivi di fascia alta. Il team sta lavorando diligentemente per risolvere questo problema tecnico correlato all'FPS, sebbene non sia stata annunciata alcuna linea temporale specifica per una correzione. Tuttavia, sperano che una soluzione venga implementata in pochi giorni.
Dal suo lancio all'inizio di dicembre 2025, la Marvel Rivals è diventata rapidamente un titolo amato nel genere degli sparatutto Hero. Nonostante le preoccupazioni iniziali sull'equilibrio degli eroi, il gioco ha ottenuto un impressionante tasso di approvazione dell'80 % dalla sua comunità, con oltre 132.000 recensioni su Steam.
Il recente feedback della comunità ha messo in evidenza un problema tecnico specifico a 30 fps che influisce sulla produzione di danni di alcuni eroi, tra cui il Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Questo problema fa sì che i loro attacchi infliggano meno danni quando il gioco si svolge a frame rate più basse. Il server Discord ufficiale di Marvel rivali, nella scheda-News-News, ha confermato questi risultati. Il direttore della comunità James ha osservato che il problema tecnico non solo influisce sui danni, ma anche il movimento degli eroi a frame rate più basse. Mentre una soluzione completa potrebbe richiedere un po 'di tempo, i fan possono aspettarsi alcuni miglioramenti con il prossimo aggiornamento della stagione 1, previsto per l'11 gennaio.
Marvel Rivals sta fissando il bug del danno da 30 fps
La causa principale di questo problema sembra essere collegata al meccanismo di
Mentre il post del responsabile della comunità non ha fornito un elenco completo di eroi o mosse interessate, ha menzionato in modo specifico le abilità selvagge di Wolverine e le abilità artigli selvagge. Questi effetti sono più pronunciati quando testati contro obiettivi stazionari ma sono meno evidenti durante il gameplay effettivo. Se il lancio della stagione 1 non risolve completamente il problema del danno FPS, il team di sviluppo si è impegnato ad affrontarlo in un aggiornamento successivo.
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