Marvel rivalen adressen 30 fps glitch

May 14,25

Samenvatting

  • Lagere FPS -instellingen in Marvel -rivalen veroorzaken schadeproblemen voor sommige helden zoals Dr. Strange en Wolverine.
  • Ontwikkelaars werken actief aan het repareren van de 30 FPS -bug die de berekening van de schade in het spel beïnvloedt.
  • De lancering van seizoen 1 wordt verwacht op 11 januari en kan het FPS -probleem aanpakken, waardoor de gameplay -ervaring wordt verbeterd.

Het ontwikkelingsteam achter Marvel Rivals heeft een belangrijk probleem erkend waarbij spelers die het spel uitvoeren op lagere FPS-instellingen ervaren verminderde schade-output in vergelijking met die op hogere apparaten. Het team werkt ijverig aan het oplossen van deze FPS-gerelateerde glitch, hoewel er geen specifieke tijdlijn voor een oplossing is aangekondigd. Ze zijn echter hoopvol dat een oplossing binnen enkele dagen zal worden geïmplementeerd.

Sinds de lancering begin december 2025 is Marvel Rivals snel een geliefde titel geworden in het Hero Shooter Genre. Ondanks de eerste zorgen over het evenwicht tussen helden, heeft het spel een indrukwekkend goedkeuringspercentage van 80 procent van zijn gemeenschap, met meer dan 132.000 beoordelingen op Steam.

Recente feedback van de gemeenschap heeft een specifieke storing op 30 fps benadrukt die de schade-output van bepaalde helden beïnvloedt, waaronder Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Gif en Wolverine. Dit probleem zorgt ervoor dat hun aanvallen minder schade aanrichten wanneer het spel loopt tegen lagere framesnelheden. De officiële Discord Server van Marvel Rivals bevestigde deze bevindingen op het tabblad Game-News. Community Manager James merkte op dat de glitch niet alleen schade beïnvloedt, maar ook de heldenbeweging met lagere framesnelheden. Hoewel een complete oplossing enige tijd kan duren, kunnen fans enkele verbeteringen verwachten met de komende seizoen 1 -update, gepland voor 11 januari.

Marvel Rivals is het repareren van de 30 FPS -schade -bug

De hoofdoorzaak van dit probleem lijkt te zijn gekoppeld aan het voorspellingsmechanisme aan de client-side-game van het spel, een techniek die wordt gebruikt om de waargenomen vertraging te minimaliseren door tekens op het scherm te bewegen voordat de server de invoer van de speler verwerkt.

Hoewel het bericht van de Community Manager geen volledige lijst van getroffen helden of bewegingen gaf, noemde het specifiek de Feral Leap- en Savage Claw -vaardigheden van Wolverine. Deze effecten zijn meer uitgesproken wanneer ze worden getest tegen stationaire doelen, maar zijn minder merkbaar tijdens de daadwerkelijke gameplay. Als de lancering van seizoen 1 het probleem van de FPS -schade niet volledig oplost, heeft het ontwikkelingsteam zich ertoe verbonden dit in een volgende update aan te pakken.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.