Các đối thủ của Marvel giải quyết các trục trặc 30 khung hình / giây

May 14,25

Bản tóm tắt

  • Cài đặt FPS thấp hơn trong các đối thủ Marvel đang gây ra vấn đề thiệt hại cho một số anh hùng như Tiến sĩ Strange và Wolverine.
  • Các nhà phát triển đang tích cực làm việc để khắc phục lỗi 30 khung hình / giây ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại trong trò chơi.
  • Việc ra mắt phần 1 dự kiến ​​vào ngày 11 tháng 1 và có thể giải quyết vấn đề FPS, cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi.

Nhóm phát triển đằng sau các đối thủ của Marvel đã thừa nhận một vấn đề quan trọng trong đó người chơi chạy trò chơi trên các cài đặt FPS thấp hơn trải nghiệm giảm sản lượng thiệt hại so với các thiết bị cao cấp hơn. Nhóm nghiên cứu đang siêng năng làm việc để giải quyết trục trặc liên quan đến FPS này, mặc dù không có dòng thời gian cụ thể nào cho một bản sửa lỗi đã được công bố. Tuy nhiên, họ hy vọng rằng một giải pháp sẽ được thực hiện trong vòng vài ngày.

Kể từ khi ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, các đối thủ của Marvel đã nhanh chóng trở thành một danh hiệu yêu thích trong thể loại game bắn súng anh hùng. Mặc dù có những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, trò chơi đã thu được tỷ lệ phê duyệt 80 % ấn tượng từ cộng đồng của mình, với hơn 132.000 đánh giá về Steam.

Phản hồi gần đây của cộng đồng đã nhấn mạnh một trục trặc cụ thể ở 30 khung hình / giây ảnh hưởng đến sản lượng thiệt hại của một số anh hùng, bao gồm Tiến sĩ Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine. Vấn đề này khiến các cuộc tấn công của họ gây ra ít thiệt hại hơn khi trò chơi chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn. Máy chủ Discord chính thức của Marvel Rivals, theo tab New Game-News, đã xác nhận những phát hiện này. Người quản lý cộng đồng James lưu ý rằng trục trặc không chỉ ảnh hưởng đến thiệt hại mà còn cả chuyển động anh hùng ở tốc độ khung hình thấp hơn. Mặc dù một bản sửa lỗi hoàn chỉnh có thể mất một thời gian, người hâm mộ có thể mong đợi một số cải tiến với bản cập nhật mùa 1 sắp tới, dự kiến ​​vào ngày 11 tháng 1.

Các đối thủ của Marvel đang sửa lỗi sát thương 30 khung hình / giây

Nguyên nhân gốc rễ của vấn đề này dường như được liên kết với cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật được sử dụng để giảm thiểu độ trễ nhận thức bằng cách di chuyển các ký tự trên màn hình trước khi máy chủ xử lý đầu vào của người chơi.

Mặc dù bài đăng của người quản lý cộng đồng không cung cấp một danh sách đầy đủ các anh hùng hoặc di chuyển bị ảnh hưởng, nhưng nó đặc biệt đề cập đến khả năng vuốt và vuốt Savage của Wolverine. Những hiệu ứng này rõ rệt hơn khi được kiểm tra đối với các mục tiêu đứng yên nhưng ít được chú ý hơn trong trò chơi thực tế. Nếu buổi ra mắt mùa 1 không giải quyết hoàn toàn vấn đề thiệt hại FPS, nhóm phát triển đã cam kết giải quyết nó trong một bản cập nhật tiếp theo.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.