Marvel Rivals adresuje 30 fpsów usterki

May 14,25

Streszczenie

  • Niższe ustawienia FPS u rywali Marvela powodują problemy z uszkodzeniem niektórych bohaterów, takich jak Dr. Strange i Wolverine.
  • Deweloperzy aktywnie pracują nad naprawieniem błędu 30 FPS wpływających na obliczenia obrażeń w grze.
  • Premiera sezonu 1 jest oczekiwana 11 stycznia i może rozwiązać problem FPS, poprawiając wrażenia z rozgrywki.

Zespół programistyczny stojący za Marvel Rivals uznał znaczący problem, w którym gracze uruchamiające grę w niższych ustawieniach FPS doświadczają zmniejszenia wydajności obrażeń w porównaniu z tymi na urządzeniach wyższej klasy. Zespół pilnie pracuje nad rozwiązaniem tej usterki związanej z FPS, chociaż nie ogłoszono żadnej konkretnej harmonogramu naprawy. Mają jednak nadzieję, że rozwiązanie zostanie wdrożone w ciągu kilku dni.

Od momentu uruchomienia na początku grudnia 2025 r. Marvel Rivals szybko stał się ukochanym tytułem w gatunku Hero Shooter. Pomimo początkowych obaw związanych z Bilansem Hero, gra uzyskała imponujący 80 -procentowy wskaźnik zatwierdzenia ze strony swojej społeczności, z ponad 132 000 recenzji na Steamie.

Ostatnie informacje zwrotne w społeczności podkreśliły określoną usterkę przy 30 fps, która wpływa na wynik obrażeń niektórych bohaterów, w tym Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine. Ten problem powoduje, że ich ataki zadaje mniej obrażeń, gdy gra działa z niższą liczbą klatek na sekundę. Oficjalny serwer Discord Marvel Rivals, pod kartą Game-News, potwierdził te ustalenia. Kierownik społeczności James zauważył, że usterka wpływa nie tylko na szkody, ale także ruch bohaterów w niższych wskaźnikach klatek na sekundę. Chociaż pełna poprawka może zająć trochę czasu, fani mogą spodziewać się pewnych ulepszeń w nadchodzącej aktualizacji sezonu 1, zaplanowanej na 11 stycznia.

Marvel Rivals naprawia błąd obrażeń o mocy 30 fps

Podstawowa przyczyna tego problemu wydaje się być powiązana z mechanizmem prognozowania po stronie klienta, techniką używaną do zminimalizowania postrzeganego opóźnienia poprzez przenoszenie znaków na ekranie przed przetworzeniem danych wejściowych gracza.

Chociaż post menedżera społeczności nie dostarczył pełnej listy dotkniętych bohaterów lub ruchów, w szczególności wspomniał o dzikim skoku Wolverine'a i dzikich pazurach. Efekty te są bardziej wyraźne, gdy są testowane przeciwko celom stacjonarnym, ale są mniej zauważalne podczas faktycznej rozgrywki. Jeśli uruchomienie sezonu 1 nie rozwiązuje w pełni problemu związanego z uszkodzeniem FPS, zespół programistów zobowiązał się do rozwiązywania go w kolejnej aktualizacji.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.