"Switch 2 Game-Key Cards membolehkan kandungan yang lebih dalam, kata Nintendo"

May 20,25

Pengenalan kad permainan Nintendo untuk Switch 2 pastinya telah membangkitkan perbualan di kalangan pemain dan pakar industri. Apabila Nintendo melancarkan Switch 2 bulan lepas, mereka mendedahkan bahawa beberapa kad permainan Switch 2 baru tidak akan mengandungi permainan sebenar, tetapi sebaliknya memberikan kunci untuk memuat turun permainan. Nintendo kemudian menjelaskan bahawa permainan edisi Switch 2 akan merangkumi kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan secara langsung di kartrij.

Kad permainan Switch 2 adalah pada dasarnya kad fizikal yang memegang kunci untuk memuat turun permainan yang anda pilih. Ini bermakna apabila memasukkan kad ke dalam suis anda 2, anda perlu memuat turun data permainan. Pembungkusan untuk kad permainan ini jelas menunjukkan ini di bahagian bawah kotak, memastikan pengguna menyedari apa yang mereka beli.

Permainan yang terkenal seperti Street Fighter 6 dan Remaster Default Bravely datang dengan notis kad permainan ini, sementara yang lain seperti Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak. Sebaliknya, Cyberpunk 2077 , yang memerlukan 64 GB pada Nintendo Switch 2, dikeluarkan pada kartrij.

Reaksi terhadap kad permainan Nintendo telah bersuara, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Nightdive Studios Stephen menendang mengekspresikan kekecewaan, menyatakan, "Melihat Nintendo melakukan ini sedikit menyedihkan.

Dalam temu bual pada pembukaan kedai Nintendo San Francisco, IGN meminta Nintendo dari Presiden Amerika Doug Bowser mengenai masa depan media fizikal dan peranan kad permainan. Bowser menjawab, "Dalam masa terdekat, permainan fizikal masih merupakan bahagian penting dalam perniagaan kami dan kami menghargai hubungan kami khususnya dengan peruncit kami, dan ingin memastikan kami mempunyai produk yang tersedia untuk mereka menjual kepada pengguna mereka."

Kotak permainan Nintendo Switch 2

Lihat 7 gambar

Bowser lebih lanjut menghuraikan tujuan di sebalik kad permainan-kunci, menonjolkan matlamat Nintendo untuk mengembangkan perpustakaan permainan Switch 2. "Apabila anda melihat kad permainan, bagi kami, matlamat kami dengan Nintendo Switch 2-sama seperti apa yang kami dapat capai di Nintendo Switch-adalah untuk mempunyai perpustakaan kandungan yang paling luas dan paling dalam yang mungkin kami dapat," jelasnya. "Dan itu termasuk rakan-rakan penerbitan kami. Dan kad permainan-kunci adalah cara yang dapat dikemukakan oleh rakan-rakan penerbitan kami ke platform, kandungan yang lebih mendalam dan lebih besar, lebih mendalam di platform."

CD Projekt mengesahkan bahawa mereka menggunakan saiz kartrij suis terbesar yang tersedia sebanyak 64 GB untuk cyberpunk 2077 , menunjukkan bahawa ini adalah kapasiti maksimum untuk kartrij suis 2. Sementara itu, Nintendo telah menyimpan saiz permainan pihak pertama yang agak kecil.

Nintendo Switch 2 Saiz Penyimpanan Permainan:

Mario Kart Dunia : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Bermain

Majoriti permainan Nintendo Switch 2 pihak ketiga yang diumumkan setakat ini menggunakan kad permainan-kunci. Daniel Ahmad, pengarah Penyelidikan & Insights di Niko Partners, menyatakan bahawa ini dapat menimbulkan eshop pada pelancaran Switch 2 pada bulan Jun ketika pemain tergesa -gesa untuk memuat turun permainan mereka. "Kad permainan jauh lebih mahal daripada cakera (+ kenaikan dengan setiap GB)," kata Ahmad, memberikan gambaran mengenai keputusan penerbit. "Ia mengambil masa untuk meningkatkan pengeluaran kad permainan kapasiti pelbagai. Permainan digital / kad kapasiti yang lebih rendah menawarkan margin yang lebih tinggi untuk penerbit. Digital adalah majoriti jualan."

Christopher Dring, ketua editor dan pengasas bersama perniagaan permainan, menggambarkan kad permainan-kunci sebagai "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak hadiah untuk membungkus." Beliau menambah, "Akhirnya, dengan peruncit permainan yang lebih sedikit, peningkatan kos pembuatan, hakikat bahawa generasi muda hanya tidak peduli, ditambah dengan pemacu untuk kemampanan, semua mata dalam satu arah untuk media fizikal."

Untuk lebih banyak pandangan, anda boleh menyemak wawancara penuh IGN dengan Doug Bowser mengenai kedai Nintendo San Francisco dan Switch 2.

Adakah anda menyusun semula suis Nintendo 2? -----------------------------------------

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.