"Lumipat ang 2 Game-Key Cards Paganahin ang Mas malalim na Nilalaman, sabi ng Nintendo"

May 20,25

Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard ng laro-key para sa Switch 2 ay tiyak na pinukaw ang pag-uusap sa mga manlalaro at eksperto sa industriya. Kapag inilabas ng Nintendo ang Switch 2 noong nakaraang buwan, inihayag nila na ang ilan sa mga bagong switch 2 game card ay hindi naglalaman ng aktwal na laro, ngunit sa halip ay magbigay ng isang susi para sa pag -download ng laro. Kalaunan ay nilinaw ng Nintendo na ang Switch 2 Edition Games ay isasama ang parehong laro at anumang mga pag -upgrade nang direkta sa kartutso.

Ang Switch 2 Game-Key Cards ay mahalagang mga pisikal na kard na may hawak na susi para sa pag-download ng iyong napiling laro. Nangangahulugan ito na sa pagpasok ng card sa iyong Switch 2, kailangan mong i -download ang data ng laro. Ang packaging para sa mga laro-key card na ito ay malinaw na nagpapahiwatig nito sa ilalim ng kahon, tinitiyak na alam ng mga mamimili ang kanilang binibili.

Ang mga kilalang laro tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na Remaster ay kasama ang game-key card na ito, habang ang iba tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Sa kabilang banda, ang Cyberpunk 2077 , na nangangailangan ng 64 GB sa Nintendo Switch 2, ay pinakawalan sa isang kartutso.

Ang reaksyon sa mga kard ng laro ng laro ng Nintendo ay naging boses, kasama ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo, na nagsasabi, "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang seryoso."

Sa isang pakikipanayam sa pagbubukas ng tindahan ng Nintendo San Francisco, tinanong ni IGN ang Nintendo ng Pangulo ng Amerika na si Doug Bowser tungkol sa hinaharap ng pisikal na media at ang papel ng mga kard na laro-key. Tumugon si Bowser, "Sa agarang hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Tingnan ang 7 mga imahe

Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin sa likod ng mga kard ng key-key, na itinampok ang layunin ng Nintendo na palawakin ang library ng laro ng Switch 2. "Kung titingnan mo ang mga kard ng key-key, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa namin sa Nintendo Switch-ay magkaroon ng pinakamalawak at pinakamalalim na aklatan ng nilalaman na maaari naming," paliwanag niya. "At kasama na ang aming mga kasosyo sa pag-publish. At ang mga kard na laro ng laro ay isang paraan na ang aming mga kasosyo sa pag-publish ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka-engganyong nilalaman sa platform."

Kinumpirma ng CD Projekt na ginamit nila ang pinakamalaking magagamit na laki ng switch 2 kartutso na 64 GB para sa Cyberpunk 2077 , na nagpapahiwatig na ito ang maximum na kapasidad para sa switch 2 cartridges. Samantala, pinanatili ng Nintendo ang mga sukat ng mga larong first-party na medyo maliit.

Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:

Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Maglaro

Ang karamihan ng mga third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro ay inihayag hanggang ngayon gamitin ang mga kard na laro-key. Si Daniel Ahmad, Direktor ng Pananaliksik at Mga Pananaw sa Niko Partners, ay nabanggit na maaari itong mabulok ang eShop sa paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo habang nagmamadali ang mga manlalaro upang i -download ang kanilang mga laro. "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB)," paliwanag ni Ahmad, na nagbibigay ng pananaw sa mga desisyon ng mga publisher. "Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan.

Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Idinagdag niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."

Para sa higit pang mga pananaw, maaari mong suriin ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser tungkol sa tindahan ng Nintendo San Francisco at ang Switch 2.

Na -preorder mo ba ang isang Nintendo Switch 2? ---------------------------------------

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.