„Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro”
Entuzjaści Astro Bot są dobrze zajęci historią za pomocą sponge, ale czy wiesz, że zespół Asobi, programistów gry, również eksperymentował z jeszcze bardziej kapryśnymi mocami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący smakołyk wyszedł na jaw, gdy IGN uczestniczył w GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił przemówienie zatytułowane „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się głęboko w proces tworzenia platformacji maskotki PlayStation, prezentując wiele wczesnych prototypowych obrazów i ciętą treść.
Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został powołany w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Pitch przeszedł oszałamiające 23 poprawki, zanim zostaną przedstawione najwyższemu kierownictwu. Początkowo został rozbity przez uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry. Takie podejście wyraźnie uderzyło w akord.
Slajd z GDC Talk Nicolasa Douceta, „The Making of„ Astro Bot ””, zawierającym wyjaśnienie komiksu boiska gry.
Następnie Doucet wyjaśnił podejście zespołu do generowania pomysłów, które obejmowały rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, w których każdy członek wniósł pomysły za pomocą lepkich notatek. Ta metoda doprowadziła do imponującej deski burzy mózgów, jak pokazano na jednym z slajdów z rozmowy.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując proces burzy mózgów w zespole Asobi.
Douce zauważył, że nie wszystkie pomysły przeszły do prototypowania. W rzeczywistości tylko około 10% ich burzy mózgów było w rzeczywistości prototypowane. Jednak nadal spowodowało to znaczną liczbę prototypowania. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, nawet poza projektowaniem gry. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego, które pasowały do różnych efektów dźwiękowych, takich jak różne dźwięki otwierania i zamykania drzwi.
Zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując prototyp gąbki obok sztuki koncepcyjnej Bota Astro przekształcającego się w gąbkę.
Prototypowanie było tak integralną częścią procesu Team Asobi, że niektórzy programiści poświęcili się odkrywaniu pomysłów niezwiązanych z platformami. Doprowadziło to do opracowania mechaniki gąbki Astro Bota, która została prototypowana w celu wykorzystania adaptacyjnego wyciskania spustu. Okazało się to zabawne, a następnie zostało zintegrowane z grą.
Zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca różne prototypowe działania opracowane dla Astro Bot.
Doucet udostępnił obraz, który zawierał kilka prototypów, które nigdy nie znalazły się w końcowej grze, obok tych, które to zrobiły. Balon i gąbka były udane dodatki, podczas gdy inne koncepcje, takie jak gra tenisowa, zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, nie zrobiły cięcia.
Później Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, aby każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę i nie był powtarzalny. Chociaż dopuszczalne było ponowne wykorzystanie ulepszeń na wielu poziomach, Doucet podkreślił, że wdrożenie musiało się znacznie różnić w celu utrzymania odróżnienia poziomu. Na przykład pokazał zdjęcia poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które zostały złomowane ze względu na jego podobieństwo do archipelagu GO-GO i kolejnego poziomu w pokoju zabaw Astro, który wykorzystywał podobną moc.
„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - powiedział. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.
Slajd pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
Wreszcie Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry. ** Spoilery do przodu dla tych, którzy jeszcze nie ukończyli Astro Bot. ** Na zakończeniu gry gracze ponownie oceniają zepsuty bot Astro z kończynami i pomoc innych botów. Początkowo gracz otrzymał całkowicie rozczłonkowany Astro, składający się tylko z tułowia bez głowy lub kończyn. Ta wersja zdenerwowała niektórych graczy, prowadząc do bardziej nienaruszonej wersji widocznej w ostatecznej wersji.
Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.
Rozmowa Douceta była pełna intrygujących informacji na temat rozwoju Bota Astro. IGN wielokrotnie przeprowadził z nim wywiady na temat tworzenia gry, którą oceniliśmy 9/10 w naszej recenzji, opisując ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę samodzielnie, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu na PlayStation”.
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Feb 19,25Pierwszy sezon Marvel Rivals przedstawia kurs Marvel Rivals Sezon 1: Nightscape of Maps A New York City Marvel Rivals Sezon 1 nadal rozszerza swoją treść, dodając nowe mapy tematyczne wokół nocnego Nowego Jorku wraz z fantastycznymi czterema bohaterami i kosmetykami. Ten przewodnik opisuje każdą nową mapę. Spis treści Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25W jaki sposób finał Dragon Ball Daima wyjaśnia Goku nigdy nie używa Super Saiyan 4 w Super? Kulmentacyjna bitwa w finale Dragon Ball Daima stawia Gomah przeciwko Goku, pokazując nowo nabyty formularz Goku. Ten odcinek naturalnie doprowadził wielu fanów do przewidywania wyjaśnienia nieobecności Super Saiyan 4 w Super. Jak więc finał to dotyczy? W odcinku 19, po przywróceniu życzeń Glorio
-
Mar 17,25Wszystkie osiągnięcia podzielone i jak je odblokować Zanurz się w urzekającą spółkę przygodową podzieloną fikcję od Hazelight Studios! Ten przewodnik przedstawia każde osiągnięcie, dzięki czemu Ty i Twój partner podbijesz każde wyzwanie. Podczas gdy niektóre trofea są zaspokajane naturalnie dzięki historii, wiele wymaga dokładnej eksploracji i unikalnych działań. Użyj tego g