Oszałamiające menu Power Persona i ReFantazio

Nov 21,24

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metafora: reżyser ReFantazio, Katsura Hashino, przyznał, że tworzenie tych wspaniałych menu w grze i ogólnie w serii Persona przyprawiało programistów o ból głowy. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym, co powiedział na ten temat dyrektor Persona.

Persona Dyrektor przyznaje, że menu jest denerwujące w działaniu. Persona i metafora: menu ReFantazio Weź „Dużo czasu” do zrobienia, Hashino Powiedział

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also W niedawnym wywiadzie znana reżyserka Persony, Katsura Hashino, rzuciła nieco światła na jedną z najczęściej omawianych funkcji serialu: menu. Chociaż fani Persony od dawna podziwiają elegancki,

stylowy interfejs użytkownika gry, Hashino przyznał, że tworzenie tych oszałamiających wizualnie interfejsów jest znacznie bardziej „irytujące”, niż się wydaje.

W rozmowie z The Verge dyrektor Persony przyznał, że: „Ogólnie rzecz biorąc, sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejs użytkownika, jest bardzo prosty. My też staramy się to robić — staramy się, aby wszystko było proste, praktyczne i użyteczne. Ale może powodem, dla którego osiągnęliśmy zarówno funkcjonalność, jak i piękno, jest to, że mamy unikalne projekty, które tworzymy dla każdego menu. Jest to naprawdę

irytujące zrobić.”

Ten pracochłonny proces często pochłania więcej czasu na programowanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były początkowo „niemożliwe do odczytania” i wymagały licznych poprawek, zanim osiągnęły właściwą równowagę między funkcjonalnością i stylem.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Urok menu nie pozostał jednak niezauważony. Zarówno Persona 5, jak i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się oprawą wizualną, która po prostu krzyczy

charakterem. W rzeczywistości dla wielu graczy rozbudowany interfejs użytkownika stał się w równym stopniu cechą charakterystyczną tych gier, jak ich bogata narracja i zawiłe postacie. Jednak ta identyfikacja wizualna ma swoją cenę, a zespół Hashino musiał przeznaczyć znaczne zasoby na jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznał Hashino.

Frupcje Hashino nie są bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa główną rolę w kształtowaniu odrębnego klimatu każdej gry. Każdy element interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu drużyny, sprawia wrażenie wykonanego z dbałością o szczegóły. Chociaż celem jest stworzenie spójnego doświadczenia dla graczy, wysiłek wymagany do zapewnienia płynnego działania za kulisami jest ogromny.

„Mamy również osobne programy działające dla każdego z nich” – powiedział Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otwierasz, uruchamia się cały osobny program i osobny projekt, który zajmuje się jego wykonaniem.”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Wyzwanie równoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się być rdzeniowym centralnym aspektem rozwoju Persony od czasów Persony 3, a osiągnął dopiero nowy szczyt zenit w Persona 5. Najnowszy projekt Hashino, Metaphor: ReFantazio, przesuwa te granice jeszcze dalej dalej . Osadzony w świecie fantasy, graficzny interfejs gry czerpie z tych samych zasad, ale wzmacnia je, aby dopasować je do większej bardziej ekspansywnej skali. Dla Hashino tworzenie menu może być „irytujące”, ale dla fanów wynik jest po prostu spektakularny zapierający dech w piersiach.

Metafora: ReFantazio jest ustawione na ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Co więcej, ruszyła już przedsprzedaż! Więcej szczegółów na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.