เมนูอันน่าทึ่งเพิ่มพลังให้กับบุคคลและ ReFantazio

Nov 21,24

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

คำอุปมา: ผู้กำกับ ReFantazio Katsura Hashino ยอมรับว่าเมนูที่งดงามเหล่านั้นในเกมและในซีรีส์ Persona โดยทั่วไปเป็น นักพัฒนาปวดหัวที่ต้องสร้าง อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ ผู้กำกับ ของ Persona พูดเกี่ยวกับเรื่องนี้

Persona ผู้อำนวยการ ยอมรับว่าเมนู 'น่ารำคาญสำหรับการกระทำ' ของบุคคลและคำอุปมา: เมนู ReFantazio 'มาก แห่งเวลา' ที่จะสร้าง ฮาชิโนะ กล่าวว่า

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Katsura Hashino ผู้กำกับชื่อดังจาก Persona ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับหนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดของซีรีส์นี้ นั่นก็คือ เมนู ในขณะที่แฟน ๆ ของ Persona ชื่นชม UI ที่ทันสมัย ​​มีสไตล์ ของเกมมานานแล้ว Hashino ยอมรับว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่มีภาพสวยงามเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่ารูปลักษณ์ภายนอกมาก

ในการพูดกับ The Verge ผู้อำนวยการ Persona ยอมรับว่า "โดยทั่วไปแล้ว วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก นั่นคือสิ่งที่เราพยายามทำเช่นกัน—เราพยายามทำให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่าย ใช้งานได้จริง และ แต่บางทีเหตุผลที่ทำให้เรามีทั้งฟังก์ชั่นการใช้งานและความสวยงามก็เพราะว่าเราออกแบบเมนูแต่ละเมนูให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งจริงๆ แล้วน่ารำคาญ ทำ"

กระบวนการที่ลำบากนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าการสร้างเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 ในยุคแรกๆ นั้น "ไม่สามารถอ่านได้" ในตอนแรก โดยต้องมีการปรับแต่งมากมายก่อนที่จะสร้างความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

เสน่ห์ของเมนูยังคงไม่มีใครสังเกตเห็น ทั้ง Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพที่กรีดร้องตัวละคร ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ซับซ้อนได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและซับซ้อนตัวละคร อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน และทีมงานของ Hashino ก็ต้องทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะยอมรับ <>

ความหงุดหงิดของฮาชิโนะไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องมีสไตล์ ซึ่งบางครั้งก็มีความสวยงามแบบเหนือชั้น โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความรู้สึกที่แตกต่างของแต่ละเกม UI ทุกชิ้นตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้ ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันถูกสร้างมาด้วยความใส่ใจในรายละเอียด แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ เหนียวแน่น ให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นในการทำให้ทุกอย่างไหลลื่นเบื้องหลังนั้นกว้างขวางมาก

"เรามีโปรแกรมแยกที่ทำงานสำหรับแต่ละรายการเช่นกัน" ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา จะมีโปรแกรมทำงานแยกกันทั้งหมดและมีการออกแบบแยกต่างหากในการทำเมนูนั้น"

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ความท้าทาย ของความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็น แกนหลัก ศูนย์กลาง ด้านการพัฒนา Persona นับตั้งแต่ Persona 3 และเพิ่งมาถึง จุดสูงสุด < ใหม่เท่านั้น 🎜>สุดยอด ใน Persona 5 โปรเจ็กต์ล่าสุดของ Hashino Metaphor: ReFantazio ขยายขอบเขตเหล่านี้ออกไปไกลออกไป ไกลออกไป ตั้งอยู่ในโลกแห่งจินตนาการสูง UI ของเกมวาดภาพใช้หลักการเดียวกันแต่ขยายให้พอดีกับสเกล ยิ่งใหญ่ กว้างขวางยิ่งขึ้น สำหรับฮาชิโนะ เมนูอาจจะ "น่ารำคาญ" ในการสร้าง แต่สำหรับแฟนๆ แล้ว ผลลัพธ์ที่ได้คือน่าตื่นตาตื่นใจ น่าทึ่ง.

อุปมา: ReFantazio มีไว้เพื่อ วางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S นอกจากนี้ ตอนนี้ยังเปิดพรีออเดอร์อยู่! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.