Çarpıcı Menüler Persona'yı ve ReFantazio'yu güçlendiriyor

Nov 21,24

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metafor: ReFantazio yönetmeni Katsura Hashino, oyundaki ve genel olarak Persona serisindeki bu muhteşem menülerin geliştiricinin baş ağrısı olduğunu itiraf etti. Persona yönetmeninin konuyla ilgili söyledikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Persona Yönetmen Menülerin 'Yapılması Sinir bozucu' Olduğunu Kabul Ediyor Persona ve Metafor: ReFantazio Menüleri Alın Hashino, "Çok Zaman" Dedi

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ünlü Persona yönetmeni Katsura Hashino yakın zamanda yapılan bir röportajda dizinin en çok konuşulanlarından birine ışık tuttu -özellikler hakkında: menüleri. Persona hayranları oyunun gösterişli, şık kullanıcı arayüzüne uzun süredir hayran olsa da Hashino, bu görsel açıdan büyüleyici arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu itiraf etti.

The Verge'e konuşan Persona yöneticisi şunları itiraf etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzü oluşturma şekli çok basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; işleri basit, pratik ve anlaşılır tutmaya çalışıyoruz. Kullanılabilir. Ama belki de hem işlevsellik hem de güzellik elde etmemizin nedeni, her menü için benzersiz tasarımlara sahip olmamızdır. Bu aslında gerçekten sinir bozucu."

Bu zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk yapılarının ilk başta "okunmasının imkansız" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında doğru dengeyi kurmadan önce çok sayıda ince ayar yapılması gerektiğini hatırlattı.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ancak menülerin cazibesi de gözden kaçmadı. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, karakter diye bağıran görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Aslında pek çok oyuncu için ayrıntılı kullanıcı arayüzü, zengin anlatımları ve karmaşık karakterleri kadar bu oyunların ayırt edici özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli var ve Hashino ekibi bunu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf etti.

Hashino'nun hayal kırıklıkları sebepsiz değil. Son çıkan Persona oyunları, şık, bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun kendine özgü hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her parçası, ayrıntılara dikkat edilerek hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için tutarlı bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba oldukça kapsamlıdır.

"Her biri için ayrı programlarımız da var" dedi Hashino. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda çalışan tamamen ayrı bir program ve onu oluşturan ayrı bir tasarım vardır."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Zorluk Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiğin dengelenmesi, Persona'dan bu yana Persona geliştirmenin temel merkezi yönü gibi görünüyor 3 ve Persona 5'te yalnızca yeni bir zirveye zirve ulaştı. Hashino'nun son projesi Metafor: ReFantazio, bu sınırları daha da daha da zorluyor . Yüksek fantezi dünyasında geçen oyunun görsel arayüzü aynı ilkelerden yararlanıyor ancak bunları daha görkemli daha geniş bir ölçeğe uyacak şekilde güçlendiriyor. Hashino için menülerin oluşturulması "sinir bozucu" olabilir, ancak hayranlar için sonuç muhteşem nefes kesiciden başka bir şey değil.

Metafor: ReFantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için 11 Ekim'de yayınlanacak. Üstelik ön siparişler de açıldı! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.