„Wheel of Time RPG potwierdzono jako otwarty świat, nie ma jeszcze daty premiery”

May 13,25

Można śmiało powiedzieć, że niedawne ogłoszenie gry wideo The Wheel of Time w rozwoju zaskoczyło fanów, wzbudzając mieszankę emocji i sceptycyzmu w społecznościach internetowych.

Wiadomość, początkowo zgłoszona przez Hollywood Trade Publication Variety, wyszczególniono nadchodzącą „AAA Open World Game RPlaying” na PC i konsole, zainspirowana ukochaną 14-bookową serią Roberta Jordana, The Wheel of Time . Projekt ma być planowany na trzyletni okres rozwoju.

Ten ambitny projekt jest kierowany przez nowo utworzone studio rozwoju gier IWOT Studios w Montrealu, pod przewodnictwem byłego dyrektora gier Warner Bros., Craiga Alexandra. Imponujące osiągnięcia Aleksandra obejmują nadzorowanie rozwoju głównych tytułów, takich jak The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona . Zazwyczaj byłby to powód do świętowania fanów. Jednak zaangażowanie IWOT Studios, które nabyło prawa do Wheel of Time (pierwotnie jako Red Eagle Entertainment) w 2004 r., A ambitna trzyletni harmonogram wzbudziło brwi.

Szybkie wyszukiwanie IWOT Studios ujawnia napięte relacje z dedykowanym kołem fanów. Liczne posty sceptycznych fanów oskarżają IWOT o bycie „kamperem IP” i krytykuje studio za rzekome „zmuszenie” Wheel of Time IP na przestrzeni lat z kilkoma niespełnionymi projektami. Szczególnie wokalny 10-letni post Reddit zawiera te frustracje.

Sceptycyzm jest dodatkowo podsycany wątpliwościami, czy nowe studio rozwoju gier wideo może realistycznie dostarczyć RPG Triple-A, która spełnia wysokie oczekiwania fanów Wheel of Time w tak krótkim czasie. Doprowadziło to do powszechnego „uwierzymy w to, kiedy to zobaczymy” sentyment online.

Grać Jednak * Wheel of Time * odniosło ostatnio znaczący sukces dzięki swojej serii Amazon Prime Video, która zakończyła swój trzeci sezon na pozytywne recenzje (z sezonem 4, które nie zostały ogłoszone). Seria wprowadziła sagę nowej publiczności, a po początkowej reakcji nad odchyleniami od książek w sezonach 1 i 2 udało się odzyskać znaczną część podstawowej bazy fanów z dobrze przyjętym sezonem 3.

Mając na uwadze te zmiany, starałem się uzyskać więcej wglądu bezpośrednio w IWOT Studios. Poprzez rozmowę wideo omówiłem projekt z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, który prowadzi dział gier wideo w studio. Nasza rozmowa miała na celu wyjaśnienie obecnego statusu projektu, jego zakresu, tego, czego fani mogą przewidzieć, i rozwiązać uwagę krytyki online.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.