"Avowed Sequel/DLC ได้รับการบอกกล่าวโดย Obsidian และ Microsoft เนื่องจากยอดขายที่แข็งแกร่ง"

Apr 14,25

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ความสำเร็จของ Avowed ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์โดยผู้กำกับของเกมบอกใบ้ถึงการขยายตัวหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเพื่อค้นพบสิ่งต่อไปสำหรับโลกที่น่าดึงดูดนี้

ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น

ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ Avowed ได้บรรลุความคาดหวังการขายของทั้ง Microsoft และ Obsidian ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้กำกับเกม Carrie Patel แสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ ในขณะที่ไม่มีการประกาศแผนอย่างเป็นทางการ แต่ความสนใจของ Patel ในการกำกับเกมเพิ่มเติมภายในจักรวาลนี้มีความชัดเจน เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย"

การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

เส้นทางการพัฒนาของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและเดือย Patel อธิบายกระบวนการว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ให้รางวัล โครงการซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2561 ได้เห็น Obsidian นำทางความซับซ้อนของความเป็นอิสระก่อนที่ Microsoft จะได้รับและประกาศเกมในปี 2020 การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึงการลดคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนและรีบูตโครงการในเดือนมกราคม 2564 ภายใต้การเป็นผู้นำใหม่

ด้วย Patel เป็นผู้นำในการเรียกเก็บเงินทีมต้องเผชิญกับความท้าทายในการจัดการคนกว่า 80 คน เธออธิบายว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " ภายใต้การดูแลของเธอโฟกัสเปลี่ยนไปสู่การเสริมสร้างเรื่องราวและตำนานจากเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์และย้ายจากโลกเปิดไปสู่โซนเปิดซึ่งอนุญาตให้มีสภาพแวดล้อมที่ละเอียดยิ่งขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น

Patel สะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่วุ่นวาย แต่เปลี่ยนแปลงของการพัฒนาโดยสังเกตว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ - สิ่งต่าง ๆ ยุ่งเหยิงยุ่งยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน"

Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ด้วยการหายใจใหม่ชีวิตใหม่เข้าสู่เสาหลักของจักรวาลนิรันดร์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire แบ่งปันความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์ที่ชื่อว่าเสาหลัก: ยุทธวิธี ซอว์เยอร์เน้นถึงความสนใจอย่างกว้างขวางในหมู่ทีมโดยกล่าวว่า "เสา: ยุทธวิธีเป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์"

อย่างไรก็ตามเขายังยอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม ในขณะที่มีความสนใจในเกมกลยุทธ์มาระยะหนึ่งแล้วความสำเร็จของ Avowed ได้เปิดตัวการอภิปรายเหล่านี้

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะคิดว่าเป็นเสาหลักที่สามของเกมนิรันดร์ แต่ด้วยงบประมาณที่ใหญ่กว่าอย่างมีนัยสำคัญคล้ายกับประตูของ Baldur's Gate 3 ซึ่งอยู่ที่ $ 100 ล้าน - ตรงกันข้ามกับงบประมาณสำหรับเสา Eternity 2: Deadfire

Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับล่าสุดเกี่ยวกับ avowed โดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.