"Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý bởi Obsidian và Microsoft do doanh số bán hàng mạnh mẽ"

Apr 14,25

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Thành công của Cowowed đã làm dấy lên các cuộc thảo luận về tương lai của nhượng quyền thương mại, với đạo diễn của trò chơi gợi ý về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng. Đi sâu vào các chi tiết để khám phá những gì tiếp theo cho thế giới quyến rũ này.

Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng

Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Sau khi ra mắt thành công, Cowowed đã đáp ứng những kỳ vọng bán hàng của cả Microsoft và Obsidian. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi đã được đưa ra Carrie Patel bày tỏ sự nhiệt tình về tương lai của nhượng quyền thương mại. Mặc dù không có kế hoạch chính thức nào được công bố, mối quan tâm của Patel trong việc chỉ đạo nhiều trò chơi hơn trong vũ trụ này là rõ ràng. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."

Những thay đổi trong quá trình phát triển

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Hành trình phát triển của được sử dụng là đầy những thách thức và pivots. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn", nhưng cuối cùng là bổ ích. Dự án, bắt đầu vào năm 2018, đã chứng kiến ​​OBSIDIAN điều hướng sự phức tạp của sự độc lập trước khi được Microsoft mua lại và công bố trò chơi vào năm 2020.

Với việc Patel dẫn đầu cáo buộc, nhóm nghiên cứu phải đối mặt với thách thức quản lý hơn 80 người. Cô giải thích: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt dọc mới và sửa đổi các kế hoạch sản xuất, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Dưới sự chỉ đạo của cô, trọng tâm chuyển sang tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu, và chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực mở, cho phép môi trường phong phú hơn, chi tiết hơn.

Patel phản ánh về bản chất hỗn loạn nhưng biến đổi của sự phát triển, lưu ý, "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Với việc hít thở cuộc sống mới vào những trụ cột của Vũ trụ Cốt truyện, Obsidian đang khám phá những con đường mới cho nhượng quyền thương mại. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã chia sẻ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tựa đề Pillars: Tactics. Sawyer nhấn mạnh sự quan tâm rộng rãi trong đội, nói rằng "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật."

Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể. Mặc dù đã có hứng thú với một trò chơi chiến thuật trong một thời gian, thành công của Cowowed đã thống trị các cuộc thảo luận này.

Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết với ý tưởng về một trụ cột thứ ba của trò chơi vĩnh cửu, nhưng với ngân sách lớn hơn đáng kể gần giống với Cổng 3 của Baldur, đứng ở mức 100 triệu đô la, tương phản với ngân sách cho các trụ cột của Eternity 2: Deadfire.

Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Hãy cập nhật với bản mới nhất trên được thừa nhận bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.