Nangungunang 25 mula saSoftware bosses na niraranggo
Ang FromSoftware ay pinatibay ang reputasyon nito bilang isang nangungunang developer ng mga aksyon na RPG, paggawa ng mga nakaka -engganyong paglalakbay sa mga nakakagulat, madilim na mundo na puno ng pantay na mga bahagi ng kakila -kilabot at pagtataka. Sa kabila ng walang kaparis na diskarte sa studio sa antas at disenyo ng lore, ito ang mga bosses na na -simento mula sa walang -hanggang pamana ngSoftware. Ang mga kakila -kilabot na kalaban ay hindi lamang mapaghamong ngunit madalas na isinasama ang kakanyahan ng kakanyahan, na nagtutulak sa mga kasanayan ng mga manlalaro sa kanilang mga limitasyon.
Sa kanilang paparating na laro, si Elden Ring Nightreign , mula saSoftware ay nagdodoble sa pagtuon nito sa mga bosses. Ang larong co-op na inspirasyon ng Roguelike na ito ay idinisenyo upang maging ganap na nakatuon sa labanan, kasama ang bawat playthrough na nagtatanghal ng mga manlalaro na may isang tumataas na serye ng mga nakatagpo ng boss. Ang unang trailer ay nagpahiwatig sa pagbabalik ng mga iconic na kaaway mula sa serye ng Dark Souls, kasama na ang Majestic Nameless King, na nangangako ng isang kapanapanabik na karanasan para sa mga tagahanga.
Ang listahang ito ay hindi tungkol sa pinakamahirap na mga bosses, ngunit sa halip ang pinakadakilang mga boss sa kasaysayan ng mula saSoftware. Isinasaalang -alang namin ang mga laban mula sa kabuuan ng kanilang mga larong estilo ng "Soulsborne" - ang singsing na singsing, Dugo, Sekiro, kaluluwa ng Demon, at ang Dark Souls trilogy. Ang aming pagsusuri ay lampas lamang sa kahirapan, na sumasaklaw sa bawat aspeto ng mga nakatagpo na ito: ang musika, setting, ang pagiging kumplikado ng mekanikal, ang kahalagahan, at marami pa. Narito ang aming nangungunang 25 pick batay sa mga pamantayang ito.
Old Monk (Demon's Souls)
Konsepto, ang lumang monghe mula sa mga kaluluwa ng Demon ay isang standout para sa makabagong diskarte nito sa PVP Multiplayer Invasions. Sa halip na harapin ang isang tradisyunal na boss na kinokontrol ng AI, ang mga manlalaro ay maaaring makatagpo ng isa pang manlalaro na kumokontrol sa lumang monghe. Ang natatanging twist na ito ay hindi lamang nagdaragdag ng isang hindi mahuhulaan na hamon ngunit nagsisilbi rin bilang isang palaging paalala na ang ibang mga manlalaro ay maaaring salakayin ang iyong laro sa anumang sandali, kahit na sa isang laban ng boss.
Lumang Bayani (Kaluluwa ng Demon)
Habang ang marami sa mga boss ng Demon's Souls 'ay na-outshined sa paglaon, mas pino na disenyo, ang mga nakatagpo na tulad ng puzzle ay nananatiling isang highlight sa katalogo ng mula saSoftware. Ang Old Hero ay isang pangunahing halimbawa: isang matataas, kumikinang na sinaunang mandirigma na bulag, umaasa sa tunog upang hanapin ka. Binago nito ang labanan sa isang hamon sa pagnanakaw, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -sneak at hampasin ang madiskarteng, na inilalagay ang batayan para sa mga natatanging disenyo ng boss sa mga laro tulad ng Elden Ring at Sekiro.
Sinh, The Slumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Ang mga dragon ay palaging nakamamanghang sa mga laro ng FromSoftware, ngunit ang mga maagang laban sa dragon ay nadama tulad ng mga prototypes kumpara sa mga epikong paghaharap sa mga pamagat sa ibang pagkakataon. Sinh, ang Slumbering Dragon mula sa Sunken Crown Trilogy ng Dark Souls 2, ay minarkahan ang isang punto ng pag -on. Nakalagay sa isang nakakalason na cavern na may dramatikong musika, ang labanan laban sa slumbering hayop ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga fights ng Dragon sa portfolio ng FromSoftware.
Ebrietas, anak na babae ng Cosmos (Dugo)
Ang paglalakbay ni Bloodborne sa pamamagitan ng Yarnham ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa maraming mga Eldritch Beings, ngunit wala sa mga tema ng Lovecraftian ng laro na malinaw na bilang Ebrietas. Bilang nilalang na iginagalang ng Church Church at ang Pinagmulan ng Paglinis ng Dugo, siya ay sentro sa salaysay ng laro. Ang kanyang mga pag -atake, tulad ng pagbubukas ng kosmos upang mailabas ang enerhiya ng arcane at nagdulot ng siklab ng galit sa kanyang dugo, ay sumasalamin sa pampakay na lalim at kakila -kilabot na laro.
Fume Knight (Madilim na Kaluluwa 2)
Madalas na itinuturing na pinakamahirap na labanan sa Dark Souls 2, ang Fume Knight ay isang masterclass sa dalawahan-wielding. Sa pamamagitan ng isang Longsword para sa Swift Attacks at isang napakalaking buster sword para sa mabibigat na pinsala, pinagsama niya ang mga ito sa isang kakila -kilabot na apoy ng apoy. Ang kanyang mapaghamong ngunit masaya na istilo ng labanan ay nagpapakita ng kakayahan ngSoftware na lumikha ng mga nakakasamang nakatagpo na istilo ng tunggalian.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Ang Bayle the Dread ay hindi lamang para sa kahirapan nito kundi para sa hindi malilimot na pagkakaroon ng NPC Ally Igon. Ang kanyang matinding poot sa Bayle, na ipinahayag sa pamamagitan ng mga pag -iyak ng guttural, ay nagdaragdag ng isang natatanging layer ng kaguluhan sa ganitong kapanapanabik na labanan ng dragon, na ginagawa itong isa sa mga pinaka -hindi malilimot na fights sa Elden Ring.
Padre Gascoigne (Dugo)
Ang bawat laro ng FromSoftware ay may isang maagang boss na nagsisilbing isang patunay na lupa. Sa Dugo, si Padre Gascoigne ay isang perpektong halimbawa. Ang kanyang laban ay sumusubok sa pag -unawa ng mga manlalaro sa mga mekanika ng laro, na nangangailangan ng madiskarteng paggamit ng kapaligiran at pag -parrying upang malampasan ang kanyang agresibong taktika. Ang pag -master ng mga kasanayang ito ay mahalaga para sa pagtagumpay sa mga hamon sa ibang pagkakataon ng Bloodborne.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
Ang Elden Ring ay bantog sa mga grand spectacles nito, at ang labanan laban sa StarScourge Radahn ay nagpapakita nito. Ang sobrang laki, gravity-manipulating mandirigma sa isang maliit na steed ay kapwa nakakatawa at nakakatakot. Ang kakayahang ipatawag ang maraming mga kaalyado ng NPC ay nagdaragdag ng isang mahabang tula na pakiramdam sa paglaban, na nagtatapos sa isang dramatikong, konklusyon na nakakabagbag-damdamin na nagpapakita ng mga bagong layer sa mundo ng laro.
Mahusay na Grey Wolf Sif (Madilim na Kaluluwa)
Ang mga laro ng FromSoftware ay matarik sa mapanglaw, at ang labanan laban sa mahusay na kulay -abo na lobo sif ay isa sa pinaka -emosyonal na sisingilin. Bilang matapat na kasama ng Artorias, binabantayan ni SIF ang libingan ng kanyang panginoon, na naghahatid ng isang greatsword. Ang kapaligiran ng labanan at mga implikasyon ng kwento ay nag -iiwan ng isang pangmatagalang epekto sa emosyonal, na itinampok ang nuanced moralidad sa mga salaysay ng mula saSoftware.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Si Maliketh ay isang pangunahing halimbawa ng agresibong disenyo ng boss ng FromSoftware. Kahit na sa kanyang unang yugto, walang tigil siyang pag -atake, gamit ang mga bato at mabilis na paggalaw. Ang kanyang pagbabagong -anyo sa Maliketh, ang itim na talim, ay tumataas ang intensity, na may mahaba, hindi mahuhulaan na mga combos na humihiling ng perpektong tiyempo. Ang high-intensity na kalikasan ng labanan na ito ay ginagawang isa sa mga pinaka-hindi malilimot na pagtatagpo ni Elden Ring.
Dancer ng Boreal Valley (Madilim na Kaluluwa 3)
Ang mananayaw ng Boreal Valley ay isang biswal at mekanikal na natatanging boss. Ang kanyang mahahabang mga paa at hindi wastong istilo ng pakikipaglaban, na sinamahan ng kanyang mga hubog na blades, lumikha ng isang mapaghamong at hindi mahuhulaan na labanan. Ang gawain ng koponan ng animation sa paggawa ng kanyang paggalaw na tulad ng sayaw ay nagdaragdag ng isang nakapangingilabot na kagandahan sa engkwentro na ito.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Ang paunang nakatagpo ni Genichiro Ashina sa isang moonlit field ng tambo ay maikli ngunit hindi malilimutan. Ang rematch atop Ashina Castle, gayunpaman, ay isa sa mga pinaka -epic duels sa kasaysayan ng mula saSoftware. Ang mastering parrying at deflecting, kabilang ang pag -redirect ng kidlat, ay mahalaga sa pagtagumpayan sa kanya, na ginagawa ang laban na ito ng isang tunay na pagsubok ng mga pangunahing mekanika ni Sekiro.
Owl (Ama) (Sekiro)
Bilang mga sanga ng kwento ni Sekiro patungo sa pagtatapos ng paglilinis, ang mga manlalaro ay nahaharap sa Owl (ama), isang kakila -kilabot at emosyonal na kalaban. Ang kanyang agresibong taktika, na sinamahan ng mga nakamamatay na gadget at isang pangalawang yugto na nagtatampok ng teleportation sa pamamagitan ng isang kamangha -manghang kuwago, lumikha ng isang kapanapanabik at mapaghamong laban. Ang pagharap sa iyong ama sa tulad ng isang dynamic na labanan ay isang natatangi at matinding karanasan.
Kagalang -galang na Banggitin: Armored Core 6
Habang nakatuon kami sa mga laro ng "Soulsborne" ng FromSoftware, sulit na kilalanin ang nakabaluti na Core 6: apoy ng Rubicon. Ang larong ito ay nagdala ng disenyo ng lagda ng boss ng boss ng Software sa mech genre, na nagtatampok ng mga laban tulad ng AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm, at IB-01: CEL 240, bawat isa ay nagpapakita ng talampas ng studio para sa mga dramatikong at cinematic na nakatagpo.
Kaluluwa ng Cinder (Madilim na Kaluluwa 3)
Bilang pangwakas na boss ng Dark Souls 3, ang Kaluluwa ng Cinder ay naglalaman ng kakanyahan ng serye. Ang pagsasama -sama ng lahat ng mga panginoon na nag -uugnay sa apoy ay nakikipaglaban sa iba't ibang mga estilo, mula sa matikas na swordplay hanggang sa pagtusok ng mga sibuyas na baga. Ang pangalawang yugto, na nagbabalita sa huling boss ng Dark Souls na si Gwyn, ay nagbibigay ng isang nakakaaliw na pagmuni -muni ng mga pagsisimula ng trilogy.
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Nakatago sa abo ng Ariandel DLC, si Sister Friede ay isang nakakagulat na three-phase battle. Ang kanyang walang tigil na pagsalakay, na sinamahan ng pagpapakilala ng gitnang yugto ng ama na si Ariandel, ay lumilikha ng isang pagsubok sa pagbabata. Ang pagtagumpayan ng pag -atake ng yelo at sunog ng duo ay isang di malilimutang hamon sa serye ng Madilim na Kaluluwa.
Orphan ng Kos (Dugo: Ang Lumang Hunters)
Ang Orphan ng Kos ay ang pinaka -nakakahawang boss ng Dugo, na nakakaaliw na mga manlalaro na may bilis at hindi mahuhulaan na mga combos. Ang nakamamanghang hitsura at paggamit ng sarili nitong inunan bilang isang sandata ay idinagdag sa kakila -kilabot. Ang intensity at kahirapan ng laban ay gawin itong isang standout sa katalogo ng mula saSoftware.
Malenia, Blade ng Miquella (Elden Ring)
Ang Malenia, Blade ng Miquella, ay naging isang kababalaghan sa kultura sa pagpapalaya ni Elden Ring. Ang kanyang mapaghamong dalawang yugto ng laban, na nagtatampok ng kanyang nakamamatay na sayaw ng waterfowl at pagbabagong-anyo sa diyosa ng mabulok, sinusuri ang mga kasanayan sa mga manlalaro sa limitasyon. Ang kanyang malalim na koneksyon sa lore at nakamamanghang visual na disenyo ay gumawa sa kanya ng isang di malilimutang boss.
Guardian Ape (Sekiro)
Pinagsasama ng Guardian Ape ng Sekiro ang komedya sa kakila -kilabot. Ang pinakamataas na galit at nakakatawang sandali nito, tulad ng pag -farting ng gasolina at pagkahagis ng tae, kaibahan sa nakakagulat na twist ng reanimated corpse phase nito. Ang kawalan ng katuparan at emosyonal na epekto ng labanan na ito ay ginagawang isang standout sa library ng FromSoftware.
Knight Artorias (Madilim na Kaluluwa: Artorias ng Abyss)
Ang Artorias ang Abysswalker ay isang trahedya na figure sa Dark Souls 'lore, at ang kanyang boss fight ay pantay na nakakaaliw. Ang kanyang mabilis na pag -atake at nakakalito na mga combos ay nagpapasaya sa kanya na parang isang ritwal ng pagpasa, na ipinapakita ang lalim at hamon ng labanan ng Dark Souls.
Walang pangalan na Hari (Madilim na Kaluluwa 3)
Ang Nameless King ay nagpapakita ng perpektong boss ng Dark Souls. Ang kanyang two-phase fight, na nagtatampok ng isang dragon duel na sinundan ng isang kapanapanabik na labanan sa lupa, ay nakatakda laban sa isang bagyo sa Archdragon Peak. Sa malinaw na mga telegraphed gumagalaw at isang di malilimutang tema ng musikal, ang labanan na ito ay isang highlight ng serye.
Dragon Slayer Ornstein at Executioner Smough (Madilim na Kaluluwa)
Itinakda nina Ornstein at Smough ang pamantayan para sa mga double boss fights sa mga laro ng FromSoftware. Ang kanilang natatanging mekaniko ng pagsipsip ng kapangyarihan ng Fallen Ally ay nagdaragdag ng isang layer ng hamon at diskarte. Ang impluwensya ng iconic na labanan sa genre ay ginagawang isang maalamat na engkwentro.
Ludwig, ang sinumpa/banal na talim (Dugo: Ang Lumang Hunters)
Ang kumplikadong labanan ni Ludwig ay umuusbong habang sumusulong ka, na may 23 natatanging pag -atake sa buong dalawang yugto. Ang kanyang pagbabagong -anyo mula sa isang galit na galit na hayop hanggang sa isang trahedya na figure na gumagamit ng ilaw ng buwan ng mahusay na tabak ay sumasaklaw sa mga tema ng Bloodborne. Ang pagtagumpayan ng kanyang walang tigil na pagsalakay ay isang makabuluhang tagumpay.
Slave Knight Gael (Madilim na Kaluluwa 3: Ang Ringed City)
Ang labanan ng alipin ni Knight Gael ay ang pangwakas na pagsubok ng kasanayan sa Madilim na Kaluluwa 3. Ang kanyang pagbabagong -anyo sa ikalawang yugto, na nakakakuha ng kapangyarihan ng madilim na kaluluwa, ay humahantong sa isang matinding, multifaceted fight. Itakda laban sa isang likuran ng musika ng orkestra at isang nasirang larangan ng digmaan, na natalo si Gael ay naramdaman tulad ng isang napakalaking tagumpay.
Lady Maria ng Astral ClockTower (Dugo: Ang Old Hunters)
Ang labanan ni Lady Maria ay isang masterclass sa teknikal na dueling. Ang kanyang kambal na tabak at pistol, na sinamahan ng pagtaas ng mga kapangyarihan ng dugo, lumikha ng isang matinding laban. Nakalagay sa kanyang horological trone room, ang engkwentro na ito ay isang testamento sa finesse ng labanan ng dugo.
Isshin, Ang Sword Saint (Sekiro)
Si Isshin, ang Sword Saint, ay sumasama sa lahat na ginagawang espesyal si Sekiro. Ang kanyang apat na yugto ng labanan, na nagsisimula sa isang tunggalian laban sa Genichiro, ay isang buhawi ng tumpak na mga parri at nakamamatay na welga. Ang pagsakop sa Isshin sa magandang battlefield na ito ay nagbibigay ng isang hindi katumbas na pakiramdam ng nagawa, na ginagawa itong mula sa pinakamahusay na labanan ng boss ngSoftware.
Ang aming pagraranggo ng nangungunang 25 mula saSoftware bosses ay sumasalamin sa kasanayan ng studio sa paglikha ng mga hindi malilimutang nakatagpo. Kung mayroon kang isang paboritong hindi gumawa ng listahan, ibahagi ang iyong mga saloobin sa mga komento sa ibaba. Maaari mo ring i -ranggo ang mga bosses na ito gamit ang tool ng listahan ng IGN Tier.
### top 25 mula saSoftware bosses-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Feb 19,25Ang unang panahon ng Marvel Rivals ay nag -tsart ng kurso Marvel Rivals Season 1: Isang New York City Nightscape of Maps Ang Marvel Rivals Season 1 ay patuloy na pinalawak ang nilalaman nito, pagdaragdag ng mga bagong mapa na may temang sa paligid ng isang nocturnal New York City sa tabi ng Fantastic Four Four Heroes at Cosmetics. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat bagong mapa. Talahanayan ng mga nilalaman Imperyo ng Eternal Night: m
-
Feb 02,25Roblox: Mga Rivals Codes para sa Enero 2025 Inilabas Mabilis na mga link Lahat ng mga karibal na code Kung paano tubusin ang mga code ng karibal Paghahanap ng maraming mga code ng karibal Ang mga Rivals, isang tanyag na laro ng labanan sa Roblox, ay nag -aalok ng kapanapanabik na solo at mga duels ng koponan. Kung ito ay isang 1V1 showdown o isang 5v5 team battle, ang nakakaengganyo na gameplay ay ginagawang isang nangungunang laro ng pakikipaglaban sa Roblox. Ang mga manlalaro ay kumita ng mga susi sa pamamagitan ng tunggalian
-
Mar 17,25Lahat ng mga nakamit na fiction at kung paano i -unlock ang mga ito Sumisid sa nakakaakit na co-op na pakikipagsapalaran split fiction mula sa Hazelight Studios! Ang gabay na ito ay nagbabalangkas sa bawat nakamit, tinitiyak ka at ang iyong kapareha na sakupin ang bawat hamon. Habang ang ilang mga tropeo ay natural na nakamit sa pamamagitan ng kwento, marami ang nangangailangan ng masusing paggalugad at natatanging mga aksyon. Gamitin ito g