জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে উইজডমের সাক্ষাৎকারের প্রতিধ্বনি

Jan 17,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Zelda সিরিজের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক কারণ এটি প্রথমবারের মতো একজন মহিলার দ্বারা পরিচালিত। এই নিবন্ধটি Tomomi Tamiya এবং Echoes of Wisdom-এর প্রাথমিক বিকাশের পর্যায় সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানাবে।

নিন্টেন্ডো বিকাশকারীর সাক্ষাত্কার "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম" এর বিশদ বিবরণ প্রকাশ করে

জেল্ডা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি তামিয়ার সাথে দেখা করুন

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"লেজেন্ড অফ জেল্ডা" সিরিজটি সর্বদাই সুস্পষ্ট গোলকধাঁধা-সদৃশ ধাঁধা এবং অন্ধকূপের সাথে মহাকাব্যের আখ্যানগুলিকে দক্ষতার সাথে মিশেছে। কিন্তু দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডমের আসন্ন রিলিজের সাথে, নিন্টেন্ডো একটি সাম্প্রতিক বিকাশকারীর সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছে যে গেমটি হাইরুলের ইতিহাসে দুটি কারণে একটি বিশেষ স্থান ধারণ করেছে: এটি কেবল নয় এটি প্রথম জেল্ডা গেম যা প্রিন্সেস জেল্ডাকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছে। নায়ক, এবং একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত প্রথম খেলা।

"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান দায়িত্ব ছিল পরিচালককে সহায়তা করা," Echoes of Wisdom এর পরিচালক Tomomi Tamiya Nintendo-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ পরিচালকের ভূমিকা নেওয়ার আগে, তিনি গ্রেজো রিমেক প্রকল্পে কাজ করেছেন যার মধ্যে রয়েছে টাইম 3D এর ওকারিনা, দ্য মাস্ক 3D, আইল্যান্ড অফ ড্রিমস এবং টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি। উপরন্তু, তার মারিও এবং লুইগি সিরিজে কাজ করার অভিজ্ঞতা আছে।

"আমার ভূমিকা হল এই প্রজেক্টের উৎপাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া, এবং তারপরে ফলাফল পর্যালোচনা করা যাতে গ্রেজো দ্বারা উত্পাদিত গেমপ্লে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়," স্যানো চালিয়ে যান।

পূর্ববর্তী প্রজেক্টে তার সম্পৃক্ততা সম্পর্কে, সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা বলেছেন: "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত "লেজেন্ড অফ জেল্ডা" রিমেকে অংশগ্রহণ করতে বলেছি৷"

নিন্টেন্ডো ডেভেলপার ইন্টারভিউ ইস্যু 13 ফটো সানো একজন অভিজ্ঞ ইন্ডাস্ট্রি ইনসাইডার, যার ক্যারিয়ার দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে। তার প্রথম কাজ 1998 সালে, যখন তিনি প্লেস্টেশন 1-এ টেককেন 3-এ স্টেজ টেক্সচার এডিটর হিসাবে কাজ করেছিলেন। যদিও তার প্রথম নিন্টেন্ডো শিরোনামের মধ্যে রয়েছে জাপান-শুধুমাত্র মুক্তি পাওয়া কুরুরিন স্কোয়াশ! এবং মারিও পার্টি 6 (দুটিই 2004 সালে মুক্তি পায়), কিন্তু তারপর থেকে তিনি বিভিন্ন দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা এবং মারিও অ্যান্ড লুইগি সিরিজে কাজ করেছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আলটিমেট স্ম্যাশ এবং মারিও গলফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমেও কাজ করেছেন। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

অনুমা প্রকাশ করেছে যে ইকোস অফ উইজডম মূলত একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক ছিল

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Dream Island এর 2019 সালের রিমেক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হওয়ার পরে ইকোস অফ উইজডমের বীজ বপন করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারে, অনুমা প্রকাশ করেছেন যে ড্রিম আইল্যান্ডের সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি ব্লুপ্রিন্ট তৈরি করতে টপ-ডাউন জেল্ডা গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতা ব্যবহার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, দৃষ্টি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকেছিল, কিন্তু গ্রেজো একটি সাহসী প্রস্তাব নিয়ে নিন্টেন্ডোতে এসেছিলেন: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ নির্মাতা।

অনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন: "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করতে চান তবে আপনি এটিকে কী ধরণের গেম হতে চান?" শেষ পর্যন্ত, বিজয়ী ধারণাটি চূড়ান্ত খেলার মতো হলেও, ইকোস অফ উইজডম এর বর্তমান আকারে ধারণা করা হয়নি। দুটি প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ড্রিম আইল্যান্ডের মতো একটি টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিত অন্বেষণ করেছে।

"আমরা খেলার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করছি," গ্রেজোর সাতোরু তেরাদা বলেছেন। "একটি উপায় হল যে লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে দরজা এবং মোমবাতিগুলির মতো বিভিন্ন বস্তু কপি এবং পেস্ট করতে পারে৷ অন্বেষণের এই পর্যায়ে এটিকে 'এডিট অন্ধকূপ' বলা হয়, কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব "দ্য লিজেন্ড অফ ইর্দা" তৈরি করতে পারে। "গেমপ্লে"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorগ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন ইকোস অফ উইজডম তৈরি করতে, অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক্সের উপর ফোকাস করে। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি বড় মোড় নেয় যখন আওনুমা প্রবেশ করে এবং "কফি টেবিলের শীর্ষে" (নিন্টেন্ডো দ্বারা ব্যবহৃত একটি অভিব্যক্তি যা একটি গেমের বিকাশকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করার জন্য স্থগিত করে)।

অনুমা তাদের পূর্ববর্তী ধারণাটি পছন্দ করলেও, তিনি অনুভব করেছিলেন যে যদি খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি না করে, দুঃসাহসিক কাজকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য কপি-পেস্ট করা আইটেমগুলিকে হাতিয়ার হিসাবে ব্যবহার করলে Dungeon Maker বৈশিষ্ট্যটি আরও বেশি সম্ভাবনা দেখাবে।

"উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ডে, থোয়াম্প নামে একটি শত্রু আছে যেটি উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে এবং কেবল পাশের দৃশ্যে দেখা যায়," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদি আপনি এটিকে কপি করে একটি টপ-ডাউন ভিউতে পেস্ট করেন, তাহলে নিচের জিনিসগুলিকে পিষে ফেলার জন্য আপনি এটিকে উপরে থেকে নিক্ষেপ করতে পারেন, অথবা অন্যভাবে, আপনি থোয়াম্পে চড়ে এটিকে

উপরে উঠতে ব্যবহার করতে পারেন।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director অনুমা তখন ইকো ব্যবহারে বিধিনিষেধ আরোপ করার প্রাথমিক অসুবিধার কথা উল্লেখ করেন, এই ভয়ে যে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের সুবিধা নিতে পারে। যাইহোক, দলটি ধীরে ধীরে বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দেয়।

এই পদ্ধতি খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উৎসাহিত করে, একটি নীতি যার দ্বারা বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে জোর দেয়। আওনুমা যেমন ব্যাখ্যা করেন, "আমরা সত্যিই সাহসী কিছু করতে চেয়েছিলাম।" "আমরা যদি সেই সম্ভাবনাকে অনুমতি না দিই তবে এটি মজার হবে না," তিনি বলেছিলেন।

সানো যোগ করেছে যে দলটি এমনকি উন্নয়ন প্রচেষ্টাকে নির্দেশিত করার জন্য "দুষ্টু" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে৷ তেরাদা এবং সানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছেন: "'যেকোনও জায়গায়, যে কোনো সময়, যেকোনো উপায়ে স্টাফ পেস্ট করার ক্ষমতা,' 'পাজলগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য বিদ্যমান নেই এমন জিনিসগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা'" এবং "ইকোর জন্য ব্যবহার খুঁজে বের করার ক্ষমতা যেগুলি এতটাই চতুর যে এটি প্রায় প্রতারণার মতো মনে হয়, এটি গেমটিকে মজাদার করার অংশ বলে মনে করা হয়।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorলিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের এন্ট্রিতে স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদাই মূল বিষয়। আওনুমা গেমটির "দুষ্টু হওয়ার" ক্ষমতাকে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে একটি বল পরিচালনা করতে হবে। যাইহোক, কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি পুরো বোর্ডটি ফ্লিপ করে এবং অন্য দিকে মসৃণ পৃষ্ঠ ব্যবহার করে বাধা উপেক্ষা করতে পারেন।

"এটি একটি গেমের মধ্যে একটি গোপন কৌশল খোঁজার মতো, যেমনটি আগে ছিল," অনুমা বলেছিলেন। "এই সমাধানটি অনুমোদিত না হলে মজা হবে না।"

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom নিন্টেন্ডো সুইচ-এ 26 সেপ্টেম্বর, দুই দিন পরে মুক্তি পাবে৷ গেমটি একটি ভিন্ন টাইমলাইনে সংঘটিত হয় যেখানে জেল্ডা, লিঙ্ক নয়, যিনি হাইরুলকে বাঁচান এবং অসংখ্য ফাটল জমিকে ছিঁড়ে ফেলে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডমের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.