Zelda: Echoes of Wisdom'ın Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportajı
Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları, ilk kez bir kadın tarafından yönetileceği için Zelda serisi için önemli bir dönüm noktasıdır. Bu makale Tomomi Tamiya ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamaları hakkında daha fazla bilgi verecek.
Nintendo geliştirici röportajı "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın ayrıntılarını ortaya koyuyor
Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Tamiya ile tanışın
"Legend of Zelda" serisi, destansı anlatıları canlı labirent benzeri bulmacalar ve zindanlarla ustaca harmanlama konusunda her zaman başarılı olmuştur. Ancak The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın yakında piyasaya sürülmesiyle birlikte Nintendo, yakın tarihli bir geliştirici röportajında oyunun Hyrule tarihinde iki nedenden dolayı özel bir yere sahip olduğunu açıkladı: Bu sadece Prenses Zelda'nın rol aldığı ilk Zelda oyunu değil. baş karakter ve bir kadın yönetmenin yönettiği ilk oyun.
Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Tamiya, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl sorumluluğum yönetmene yardımcı olmaktı" dedi. Yönetmen rolünü üstlenmeden önce Ocarina of Time 3D, The Mask 3D, Island of Dreams ve Twilight Princess HD gibi Grezzo'nun yeniden yapım projelerinde çalıştı. Ayrıca Mario & Luigi dizisinde çalışma tecrübesine sahiptir.
"Benim görevim bu projenin prodüksiyonunu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından üretilen oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Sano.
Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, önceki projelerdeki katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını istedim."
Nintendo Geliştirici Röportajı Sayı 13 Photo Sano, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip deneyimli bir sektör çalışanıdır. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak çalıştığı 1998 yılına dayanıyor. İlk Nintendo oyunları arasında yalnızca Japonya'da yayınlanan Kururin Squash! ve Mario Party 6 (her ikisi de 2004'te piyasaya sürüldü), ancak o zamandan beri çeşitli The Legend of Zelda ve Mario & Luigi serileri üzerinde çalıştı. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı.
Aonuma, Echoes of Wisdom'ın aslında bir Zelda zindan yapımcısı olduğunu açıkladı
Echoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Aonuma, Dream Island ortak geliştiricisi Grezzo'nun, serinin geleceği için bir plan oluşturmak amacıyla yukarıdan aşağıya Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanmakla görevlendirildiğini açıkladı. Başlangıçta vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo, Nintendo'ya daha cesur bir teklifle geldi: Zelda zindan yapımcısı.
Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, bunun ne tür bir oyun olmasını isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuç olarak, kazanma konsepti final oyununa benzer olsa da, Echoes of Wisdom başlangıçta şu anki haliyle tasarlanmamıştı. İlk iki prototip, "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve Dream Island'a benzer yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm perspektifini araştırdı.
Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bunun bir yolu, Link'in orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilmesidir. Bu keşif aşamasında, oyuncular kendi "The Legend of Erda" zindanlarını yaratabildiğinden buna 'düzenleme zindanı' denir. " oynanış ”
.Grezzo, zindan yaratma mekaniklerine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Aonuma devreye girip "sehpanın tepesine çıktığında" proje büyük bir dönüş yaptı (Nintendo tarafından, bir oyunun gelişiminin durdurulması ve yönünün tamamen değiştirilmesi anlamına gelen bir ifade).
Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını oluşturmak yerine macerayı ilerletmek için kopyala yapıştırılmış öğeleri araç olarak kullanmaları durumunda Dungeon Maker özelliğinin daha büyük potansiyel göstereceğini hissetti.
"Örneğin The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomp adında yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Sano. "Kopyalayıp yukarıdan aşağıya bir görünüme yapıştırırsanız, yukarıdan aşağı fırlatıp aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."
Daha sonra Aonuma, oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korktuğu için Echo'nun kullanımına kısıtlamalar getirmenin başlangıçtaki zorluklarından bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı.
Bu yaklaşım, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzını vurguladığı bir prensip olan oyuncuları "yaramazlaşmaya" teşvik eder. Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Gerçekten cesur bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki öğelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen kullanışlı olduğu düşünülen Çivili Çark gibi özelliklerin ortaya çıkmasına yol açtı. "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.
Sano, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz"ı tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Sano üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'Bir şeyleri herhangi bir yere, herhangi bir zamanda, herhangi bir şekilde yapıştırma yeteneği', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanma yeteneği'" ve "Echo'nun kullanım alanlarını bulma yeteneği bunlar o kadar akıllı ki neredeyse hile yapıyormuş gibi hissettiriyor, bunun oyunu eğlenceli kılan şeyin bir parçası olması gerekiyor."
Özgürlük ve yaratıcılık her zaman Legend of Zelda serisindeki girişlerin hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde olmuştur. Aonuma, oyunun "yaramazlaşma" yeteneğini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engelleri görmezden gelebilirsiniz.
"Bu, eskiden olduğu gibi, bir oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, iki gün sonra 26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanacak. Oyun, Hyrule'u kurtaranın Link değil Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı farklı bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!
-
Jan 16,25Kızlar FrontLine 2: Exilium Kademe Listesi Yayınlandı Oynaması ücretsiz bir gacha oyunu daha, yatırım seçimlerinizi yönlendirecek başka bir karakter sıralaması. Girls' Frontline 2: Exilium karakter kademesi listesi, hangi karakterlerin kaynaklarınıza değer olduğunu önceliklendirmenize yardımcı olur. Girls’ Frontline 2: Exilium Karakter Seviye Listesi İşte şu anda mevcut olanların bir dökümü:
-
Jan 23,25Zen Sort: Match Puzzle, Kwalee'nin şimdi Android'de çıkan en yeni sürümüdür Zen Sort: Match Puzzle: Android için Rahatlatıcı Bir Üçlü Eşleştirme Oyunu Kwalee, Android için yeni bir üçlü eşleştirme bulmaca oyunu olan Zen Sort: Match Puzzle'ı piyasaya sürdü. Bu oyun, rafları düzenleme ve dekore etme konusundaki zen benzeri deneyime odaklanarak türe benzersiz bir yaklaşım getiriyor. Diğer üçlü eşleştirme g'nin aksine
-
Jan 30,25Yaklaşan rol yapma oyunları insanlar için heyecanlı Hızlı Bağlantılar GRACES MAYLAR f Remastered Krallık Gel: Kurtuluş 2 Assassin's Creed Shadows Kabarmış Bir Ejderha Gibi: Gaiden - Adını Silen Adam Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Atelier Yumia: Anılar ve Envisio Simyası
-
Jan 26,25NetEase'in Ananta'yı tanıttığı Project Mugen'in artık resmi bir adı ve tanıtım fragmanı var Ananta: NetEase'in Açık Dünya RPG'si Tanıtıldı NetEase Games ve Naked Rain, daha önce gizemli olan Project Mugen'in (şimdi Ananta olarak biliniyor) başlığını ve büyüleyici bir teaserını resmi olarak yayınladı. Bu şehirli, açık dünya RPG'si, geniş dünyasına, çeşitli karakterlerine ve geçmişine bir bakış sunuyor.