Zelda- ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ အင်တာဗျူး

Jan 17,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် Zelda စီးရီးအတွက် အရေးကြီးသော မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းကို အမျိုးသမီးတစ်ဦးမှ ပထမဆုံးအကြိမ် ဒါရိုက်တာအဖြစ် ရိုက်ကူးထားသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Tomomi Tamiya နှင့် Echoes of Wisdom ၏ အစောပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အဆင့်များအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ခြုံငုံသုံးသပ်ပါမည်။

Nintendo developer အင်တာဗျူးတွင် "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Zelda စီးရီး၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Tamiya ကို တွေ့ဆုံပါ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ" စီးရီးသည် ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း ဝင်္ကပါကဲ့သို့သော ပဟေဋ္ဌိများနှင့် ထောင်ဂွန်များနှင့်အတူ ရောနှောထားသော ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းများကို ကျွမ်းကျင်စွာ ပေါင်းစပ်ရာတွင် အမြဲကောင်းမွန်ပါသည်။ မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့် The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom တွင် Nintendo သည် ဂိမ်းသည် Hyrule ၏သမိုင်းတွင် အထူးနေရာတစ်နေရာရရှိထားကြောင်း မကြာသေးမီကဖော်ပြခဲ့သည်- ၎င်းသည် Princess Zelda ကို Princess Zelda အဖြစ်သရုပ်ဆောင်သည့် ပထမဆုံး Zelda ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်ဆောင်နှင့် အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာတစ်ဦးမှ ပထမဆုံး ဂိမ်းဖြစ်သည်။

"ဒီပရောဂျက်မတိုင်ခင်မှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကတာဝန်က ဒါရိုက်တာကို ကူညီပေးဖို့ပါပဲ" ဟု Echoes of Wisdom ဒါရိုက်တာ Tomomi Tamiya က Nintendo နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာတာဝန်မထမ်းဆောင်မီတွင် သူမသည် Ocarina of Time 3D၊ The Mask 3D၊ Island of Dreams နှင့် Twilight Princess HD အပါအဝင် Grezzo ပြန်လည်ရိုက်ကူးသည့် ပရောဂျက်များတွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ သူမသည် Mario & Luigi စီးရီးတွင်အလုပ်လုပ်အတွေ့အကြုံရှိသည်။

"ကျွန်ုပ်၏တာဝန်မှာ ဤပရောဂျက်၏ထုတ်လုပ်မှုကို စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် ညှိနှိုင်းရန်၊ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို အကြံပြုရန်၊ ထို့နောက် Grezzo မှထုတ်လုပ်သည့်ဂိမ်းသည် Legend of Zelda စီးရီးများနှင့်ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် ရလဒ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ဖြစ်သည်" ဟု Sano မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။

ယခင်ပရောဂျက်များတွင် သူမပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma က "Grezzo မှထုတ်လုပ်သော "Legend of Zelda" တွင် ပါဝင်ရန် အမြဲတမ်းနီးပါးတောင်းဆိုခဲ့သည်။

Nintendo Developer Interview Issue 13 Photo Sano သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုသည့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အတွင်းမှ အတွေ့အကြုံရင့်ကျက်သော အတွင်းလူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူမ၏ပထမဆုံးအလုပ်သည် Tekken 3 တွင် PlayStation 1 တွင်စင်မြင့်ပေါ်ရှိ texture တည်းဖြတ်သူအဖြစ်အလုပ်လုပ်ခဲ့သော 1998 ခုနှစ်မှစတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏အစောပိုင်း Nintendo ခေါင်းစဉ်များတွင် ဂျပန်သီးသန့်ထွက်ရှိထားသော Kururin Squash ပါဝင်သည်။ နှင့် Mario Party 6 (နှစ်ခုလုံးသည် 2004 တွင်ထွက်ရှိ) သော်လည်း သူမသည် The Legend of Zelda နှင့် Mario & Luigi စီးရီးအမျိုးမျိုးတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ ထူးခြားသည်မှာ သူမသည် Mario Tennis Open၊ Mario Tennis: Ultimate Smash နှင့် Mario Golf: World Tour ကဲ့သို့သော Mario အားကစားဂိမ်းများစွာကိုလည်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma မှ Echoes of Wisdom သည် မူလက Zelda dungeon ဖန်တီးသူဖြစ်ကြောင်း

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Dream Island ၏ 2019 တွင် ဝေဖန်ခံရသော 2019 ခုနှစ် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုအပြီးတွင် Echoes of Wisdom အတွက် မျိုးစေ့များ ကြဲချခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးတွင်၊ Aonuma သည် Dream Island တွဲဖက်တီထွင်သူ Grezzo အား စီးရီး၏အနာဂတ်အတွက် အသေးစိတ်ပုံစံတစ်ခုဖန်တီးရန် Zelda ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုများကို ထိပ်တန်းအောက်မှ Zelda ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အသုံးပြုရန် တာဝန်ပေးအပ်ထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ ရူပါရုံသည် အခြားပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းဆီသို့ ဦးတည်သွားသော်လည်း Grezzo သည် Zelda dungeon ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည့် ခိုင်မာသောအဆိုပြုချက်ဖြင့် Nintendo သို့ ရောက်လာခဲ့သည်။

Aonuma က Grezzo က "နောက်ထပ် ဂိမ်းအသစ်လုပ်ချင်တယ်ဆိုရင်တော့ ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးဖြစ်ချင်လဲ" လို့ ရိုးရှင်းတဲ့ တောင်းဆိုချက်တစ်ခုက အကြံပြုချက်များစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပါတယ်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ အနိုင်ရသည့်အယူအဆသည် နောက်ဆုံးဂိမ်းနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၊ Echoes of Wisdom သည် ၎င်း၏လက်ရှိပုံစံတွင် မူလက စိတ်ကူးမပေါက်ခဲ့ပေ။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံနှစ်ခုသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" ဂိမ်းစက်နှင့် Dream Island ဆင်တူသည့် အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်ကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများစွာကို ရှာဖွေနေပါသည်" ဟု Grezzo ၏ Satoru Terada မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်နည်းအားဖြင့် Link သည် မူလထောင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် တံခါးများနှင့် မီးခုံများကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုအမျိုးမျိုးကို ကူးယူပြီး ကူးထည့်နိုင်ပါသည်။ ဤစူးစမ်းမှုအဆင့်တွင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် "Edit dungeon" ဟုခေါ်သည် "ဂိမ်းကစားခြင်း"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo သည် ထောင်တွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်များကို အာရုံစိုက်ပြီး Echoes of Wisdom ကို တစ်နှစ်ကျော်ကြာ တီထွင်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Aonuma သည် ဝင်ရောက်လာပြီး "ကော်ဖီစားပွဲကို ထိပ်တင်လိုက်သည်" (၎င်း၏ဦးတည်ချက်ကို လုံးဝပြောင်းလဲရန် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Nintendo မှအသုံးပြုသည့်အသုံးအနှုန်း) သည် အဓိကအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Aonuma သည် ၎င်းတို့၏ယခင်စိတ်ကူးကို သဘောကျသော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထောင်များကိုဖန်တီးမည့်အစား စွန့်စားခန်းများကိုဖန်တီးမည့်အစား မိတ္တူကူးထည့်ထားသောပစ္စည်းများကို ကိရိယာများအဖြစ် အသုံးပြုပါက Dungeon Maker အင်္ဂါရပ်သည် ပိုမိုအလားအလာပြသလိမ့်မည်ဟု သူခံစားခဲ့ရသည်။

"ဥပမာ၊ The Legend of Zelda: Dream Island တွင်၊ Thwomp ဟုခေါ်သော ရန်သူသည် အထက်မှပြုတ်ကျကာ အောက်ရှိအရာများကို ချေမှုန်းပြီး ဘေးဘက်တွင်သာ ပေါ်လာသည်" ဟု Sano က ရှင်းပြသည်။ "သင်က ၎င်းကို ကော်ပီကူးပြီး အပေါ်မှအောက်သို့ ကူးထည့်ပါက၊ အောက်မှ အရာများကို ချေမှုန်းရန် အထက်မှ ချလိုက်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် အခြားနည်းဖြင့် သင်သည် Thwomp ပေါ်တွင် စီးပြီး အပေါ်တက်ရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။"

Aonuma သည် Echo အသုံးပြုမှုအပေါ် ကန့်သတ်ချက်များချမှတ်ရာတွင် ကနဦးအခက်အခဲကို ကစားသမားများက စနစ်ကို အခွင့်ကောင်းယူမည်ကို စိုးရိမ်သဖြင့် ပြောပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဤကန့်သတ်ချက်များသည် မလိုအပ်ကြောင်းကို အဖွဲ့မှ တဖြည်းဖြည်းနားလည်လာပြီး နောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင် ၎င်းတို့အား လုံးလုံးဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားများအား တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဂိမ်းကစားနည်းကို အလေးပေးဖော်ပြသည့် နိယာမဖြစ်သည့် "စိတ်မကောင်းဖြစ်ခြင်း" ကို အားပေးသည်။ Aonuma မှ ရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် အမှန်တကယ် ရဲရင့်သော တစ်ခုခုကို လုပ်ချင်သည်" ဟူသည်မှာ ကမ္ဘာရှိ အရာများနှင့် တိုက်မိသောအခါတွင် ကြိုတွေးလို့မရနိုင်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများရှိသော်လည်း အသုံးဝင်သည်ဟု ယူဆထားသည့် Spiked Wheel ကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်ချက်များ ဖြစ်လာခဲ့သည်။ “ဒီလိုဖြစ်နိုင်ခြေကို ခွင့်မပြုရင် ပျော်စရာကောင်းမှာ မဟုတ်ဘူး” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

Sano သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် "လူမိုက်" ဟု သတ်မှတ်သည့် စာတမ်းကိုပင် ဖန်တီးခဲ့ကြောင်း Sano က ပြောကြားခဲ့သည်။ Terada နှင့် Sano တို့က အဓိကစည်းမျဉ်းသုံးခုကို ဖော်ပြသည်- "'အရာဝတ္ထုများကို နေရာမရွေး၊ အချိန်မရွေး၊ နေရာမရွေး ကူးထည့်နိုင်ခြင်း၊' 'ပဟေဠိများကို အပြီးသတ်ရန် မရှိသောအရာများကို အသုံးပြုနိုင်စွမ်း'" နှင့် "ပဲ့တင်သံအတွက် အသုံးပြုမှုများကို ရှာဖွေနိုင်မှုစွမ်းရည်၊ အဲဒါက အရမ်း လိမ္မာပါးနပ်တဲ့အတွက် လှည့်စားသလိုမျိုး ခံစားရတယ်၊ ဒါက ဂိမ်းကို ပျော်စရာဖြစ်စေတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလို့ ယူဆရပါတယ်။"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorလွတ်လပ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် Legend of Zelda စီးရီးရှိ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးမဟုတ်လျှင် အားလုံး၏အဓိကတွင် အမြဲရှိနေပါသည်။ Aonuma သည် ကစားသမားများသည် ဝင်္ကဘာကိုဖြတ်၍ ဘောလုံးကိုလမ်းပြရမည့် Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana ဘုရားကျောင်းနှင့် ဂိမ်း၏စွမ်းရည်ကို နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ သို့သော်၊ controller ၏ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ သင်သည်ဘုတ်တစ်ခုလုံးကိုလှန်ပြီးအခြားတစ်ဖက်ရှိချောမွေ့သောမျက်နှာပြင်ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်အတားအဆီးများကိုလျစ်လျူရှုနိုင်သည်။

"အရင်ကလို ဂိမ်းတစ်ခုမှာ လျှို့ဝှက်လှည့်ကွက်တစ်ခုကို ရှာရသလိုပါပဲ" ဟု Aonuma မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဖြေရှင်းချက်ကို ခွင့်မပြုရင် ပျော်စရာဖြစ်မှာမဟုတ်ဘူး။"

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် စက်တင်ဘာ ၂၆ ရက်၊ နှစ်ရက်အကြာတွင် Nintendo Switch တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် Link မဟုတ်သော Zelda သည် Hyrule ကိုကယ်တင်ပြီး မရေမတွက်နိုင်သောအကွဲအပြဲများကို ဖြိုခွဲပေးသော Zelda သည် မတူညီသောအချိန်ဇယားတွင်ကျင်းပသည်။ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအသေးစိတ်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.