"बैटलफील्ड लैब्स: खिलाड़ियों के लिए प्री-रिलीज़ गेम टेस्टिंग"

Apr 14,25

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

बैटलफील्ड स्टूडियो ने बैटलफील्ड लैब्स को लॉन्च किया है, जो गेमिंग समुदाय और डेवलपर्स के बीच सहयोग को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया एक अभिनव मंच है। इस पहल का उद्देश्य प्रत्यक्ष खिलाड़ी की भागीदारी के माध्यम से युद्ध के मैदान के मताधिकार के भविष्य को आकार देना है। यह पता लगाने के लिए कि आप इस प्रतिष्ठित श्रृंखला के विकास में कैसे योगदान कर सकते हैं।

बैटलफील्ड लैब्स का अनावरण किया गया, समुदाय और डेवलपर्स के बीच सहयोग को बढ़ावा देता है

खिलाड़ियों का भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों पर अधिक सीधा प्रभाव होगा

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

3 फरवरी, 2025 को, बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक्स आर्ट (ईए) के साथ साझेदारी में, एक अग्रणी सामुदायिक सहयोग परियोजना, बैटलफील्ड लैब्स की शुरुआत की। यह प्लेटफ़ॉर्म खिलाड़ियों को आगामी युद्ध के मैदान के खिताब के लिए खेल अवधारणाओं, यांत्रिकी और सुविधाओं पर प्रतिक्रिया प्रदान करने और प्रतिक्रिया प्रदान करने की अनुमति देता है।

घोषणा ने इस बात पर जोर दिया कि अगला युद्धक्षेत्र का खेल एक महत्वपूर्ण चरण में है जहां सामुदायिक इनपुट इसके विकास को काफी बढ़ा सकता है। खिलाड़ी नई सुविधाओं और यांत्रिकी का परीक्षण करके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे, यह सुनिश्चित करना कि खेल उनकी अपेक्षाओं और प्रतिक्रिया के अनुरूप विकसित हो।

बैटलफील्ड स्टूडियो शुरू में युद्ध के मैदान की प्रयोगशालाओं के पहले चरण में भाग लेने के लिए यूरोप और उत्तरी अमेरिका के खिलाड़ियों के एक चुनिंदा समूह को आमंत्रित करेंगे। जबकि एक सटीक रिलीज की तारीख निर्धारित नहीं की गई है, इच्छुक खिलाड़ी अब इस लिंक पर साइन अप कर सकते हैं।

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन एंड ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने इस परियोजना के बारे में उत्साह व्यक्त किया, जिसमें कहा गया है, "इस गेम में इतनी क्षमता है। उस क्षमता को खोजने के लिए, हमारे साथ-साथ पूर्व-अल्फा होने के साथ, अब हमारी टीमों के अनुभवों का परीक्षण करने का समय है। बैटलफील्ड लैब्स हमारी टीमों को करने के लिए सशक्त हैं।"

जबकि हर कोई परीक्षण चरण में शामिल नहीं हो सकता है, बैटलफील्ड स्टूडियो यह सुनिश्चित करता है कि व्यापक समुदाय पूरे परीक्षण प्रक्रिया में नियमित अपडेट के साथ सूचित रहेगा। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य सभी को व्यस्त रखना और खेल की प्रगति के बारे में जागरूक रखना है। स्टूडियो में भविष्य के युद्ध के मैदान के खिताब के विकास में समुदाय को शामिल करने की भी योजना है।

"बैटलफील्ड स्टूडियो में पासा, बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी के निर्माता शामिल हैं; रिपल इफेक्ट, एक स्टूडियो, फ्रैंचाइज़ी के दिग्गजों के नेतृत्व में श्रृंखला के लिए एक नए अनुभव पर काम कर रहे हैं; मकसद, मकसद, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित स्टार वार्स स्क्वाड्रन और डेड स्पेस के डेवलपर्स, और कसौटी के लिए जाना जाता है।

बैटलफील्ड लैब्स में परीक्षण करने के लिए सुविधाएँ और यांत्रिकी

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

बैटलफील्ड लैब्स में प्रतिभागियों के पास पूरे गेम तक पहुंच नहीं होगी, लेकिन इसके विकास के चरण में खेल के विभिन्न घटकों का अनुभव होगा। यह अंतिम उत्पाद में समय पर प्रतिक्रिया एकीकरण के लिए अनुमति देता है। बैटलफील्ड स्टूडियो ने विशिष्ट यांत्रिकी और विशेषताओं को रेखांकित किया है, जिनका परीक्षण किया जाएगा, जैसा कि बैटलफील्ड समाचार लेख में बताया गया है।

"हम खेल के स्तंभों का परीक्षण करके शुरू करेंगे, जैसे कोर कॉम्बैट और विनाश," बैटलफील्ड स्टूडियो ने समझाया। "फिर हमारे हथियारों, वाहनों और गैजेट्स के लिए संतुलन और प्रतिक्रिया के लिए संक्रमण, अंततः इन सभी टुकड़े हमारे नक्शे, मोड और स्क्वाड प्ले में एक साथ आते हैं।" दो मौजूदा मोड, विजय और सफलता, भी शामिल किए जाएंगे, जिससे खिलाड़ियों को सुधार का सुझाव देने का अवसर मिलेगा।

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

विजय मोड में, खिलाड़ी विरोधी टीमों से नियंत्रण बिंदुओं (झंडे) को पकड़ने के लिए बड़े पैमाने पर लड़ाई में संलग्न होते हैं। टीमों के पास टिकटों की एक निर्धारित संख्या होती है, जो जब कोई खिलाड़ी प्रतिक्रिया करता है या जब दुश्मन अधिक झंडे को नियंत्रित करता है। टिकट से बाहर निकलने वाली टीम पहले मैच खो देती है।

ब्रेकथ्रू मोड हमलावरों या रक्षकों के रूप में टीमों को असाइन करता है, हमलावरों के साथ नक्शे पर क्षेत्रों को पकड़ने का लक्ष्य रखता है जबकि रक्षक अपनी अग्रिम को रोकते हैं। एक समान टिकट प्रणाली का उपयोग किया जाता है, लेकिन हमलावर एक क्षेत्र को सुरक्षित करके टिकट फिर से हासिल कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, एक क्षेत्र को सुरक्षित करने के बाद शेष दुश्मन सैनिकों को समाप्त करना अतिरिक्त टिकट कमाता है।

बैटलफील्ड स्टूडियो भी भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों के लिए वर्ग प्रणाली को परिष्कृत करने के लिए उत्सुक हैं। खेल के वर्तमान विकास पर गर्व करते हुए, टीम प्लेयर फीडबैक को बहुत महत्व देती है। "हम अथक प्रयास करते हैं, लेकिन आपकी प्रतिक्रिया हमारे विकास को सुपरचार्ज कर देगी क्योंकि हम फॉर्म, फंक्शन और फील के बीच उस परफेक्ट नोट को हिट करने का प्रयास करते हैं।"

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