Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

May 08,25

मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की ब्रेकआउट हिट, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 ने एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को मोहित कर दिया। अब, एल्डन रिंग के अपने सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने टेबलटॉप में हेल्डिवर 2 की तेजी से पुस्तक, उन्मत्त कार्रवाई ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप का परीक्षण करने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौसर और निकोलस यू के साथ परियोजना पर चर्चा करने का अवसर था।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिवर 2 का विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम शुरू हुआ, जिसका उद्देश्य मूल की उत्तेजना और लोकप्रियता को कम करना है। यह सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प गेम एक से चार खिलाड़ियों को समायोजित करता है, जिसमें एकल खिलाड़ियों को दो पात्रों को नियंत्रित करने के लिए एक सुझाव दिया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी एक अद्वितीय हेल्डिवर वर्ग की भूमिका मानता है, जो अलग-अलग भत्तों, एक्शन कार्ड और एक शक्तिशाली एक बार "वेलोर की क्षमता" क्षमता से लैस है। डेमो ने द हेवी, स्निपर, पाइरो और कैप्टन जैसी कक्षाओं को दिखाया, प्रत्येक में अनुकूलन योग्य किट शामिल हैं, जिसमें प्राथमिक, माध्यमिक और समर्थन हथियार, ग्रेनेड और तीन रणनीतिक शामिल हैं।

गेमप्ले गतिशील ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों का पता लगाते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसा कि मिशन टाइमर नीचे टिक जाता है, खिलाड़ियों को उद्देश्यों को पूरा करना चाहिए और खेल के तनाव और उन्मत्त वातावरण को बनाए रखना चाहिए। पूर्ण रिलीज़ में कई उद्देश्यों को शामिल किया जाएगा और इसमें दो मुख्य गुट, टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ हैं। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार के माध्यम से इल्लुमिनेट गुट को जोड़ने की संभावना है।

बोर्ड गेम का अनुकूलन सरासर संख्या वाले खिलाड़ियों को भारी करने के बजाय, उत्तरोत्तर चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के साथ सामरिक, क्लोज-अप युद्ध पर केंद्रित है। टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक फेरबदल पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो पहल आदेश को निर्धारित करता है। प्रत्येक चौथा एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है, जो गेमप्ले में अप्रत्याशितता और उत्साह को जोड़ता है। कॉम्बैट को पासा रोल के माध्यम से हल किया जाता है, प्रत्येक हथियार का उपयोग किए गए पासे और संख्या और कुल रोल के आधार पर गणना की गई क्षति के प्रकार और संख्या को निर्धारित किया जाता है। क्षति की गणना के लिए यह सुव्यवस्थित दृष्टिकोण खेल को तेजी से पुस्तक और आकर्षक रखता है।

एक स्टैंडआउट फीचर 'मास्ड फायर' मैकेनिक है, जो कई हेल्डिवर को एक ही दुश्मन पर आग लगाने की अनुमति देकर टीमवर्क को प्रोत्साहित करता है, जिससे वीडियो गेम से सहकारी शूटिंग अनुभव का अनुकरण होता है। जबकि खिलाड़ी एकल का पता लगा सकते हैं, यह मैकेनिक डाउनटाइम को कम करता है और समूह खेल को बढ़ाता है। हालांकि, दुश्मन के हमले सरल हैं, सेट क्षति या प्रभाव और घाव कार्ड के साथ जो नकारात्मक प्रभाव पेश करते हैं। चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर, खिलाड़ी तीन घावों को जमा करने के बाद पूर्ण संसाधनों के साथ प्रतिक्रिया कर सकते हैं।

बोर्ड गेम से एक उल्लेखनीय चूक वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर एलिमेंट है, जो टेबलटॉप अनुभव को अलग करने के लिए किया गया एक निर्णय है। इसके बजाय, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में तैयार किया गया है, जो एक अद्वितीय कथा मोड़ को जोड़ता है। डिजाइनरों ने यह सुनिश्चित किया है कि माध्यम में परिवर्तन के बावजूद, हेल्डिवर का मुख्य अनुभव बरकरार है, जिसमें स्ट्रैटेजम जैसे यांत्रिकी और सुदृढीकरण का एक घटता पूल है।

लगभग 75-80% पूरा होने पर, खेल के मुख्य यांत्रिकी को लगभग अंतिम रूप दिया जाता है, जिसमें सामुदायिक प्रतिक्रिया के आधार पर समायोजन के लिए जगह होती है। जेमी पर्किन्स ने जोर देकर कहा कि बोर्ड गेमिंग उद्योग में टैरिफ के बारे में हालिया चिंताओं से उनकी योजनाओं में देरी नहीं होगी।

प्रोटोटाइप के साथ मेरा अनुभव सुखद था, यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक यादगार क्षणों के साथ। हालांकि, मैंने वीडियो गेम की शैली के लिए अधिक छोटे दुश्मनों को साफ करने के लिए एक मामूली लालसा महसूस की। इसके अतिरिक्त, मैं खेल के समग्र अराजक अनुभव से मेल खाने के लिए अधिक गतिशील दुश्मन के हमलों के लिए आशा करता हूं।

मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए स्टोर में आगे क्या आश्चर्य है। प्रोटोटाइप ने मुझे विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, मिशन प्रकारों और संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।

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