Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

May 08,25

Ang breakout ng nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World, ang Helldivers 2 ng Arrowhead, ay nabihag ang mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng kanilang matagumpay na pagbagay ng Elden Ring, ang mga laro ng steamforged ay nagdadala ng mabilis, frenetic na pagkilos ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na subukan ang isang prototype at talakayin ang proyekto sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game, na naglalayong encapsulate ang kaguluhan at katanyagan ng orihinal. Ang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro ay tumatanggap ng isa hanggang apat na mga manlalaro, na may mungkahi para sa mga solo na manlalaro na kontrolin ang dalawang character. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang natatanging klase ng Helldiver, na nilagyan ng natatanging mga perks, mga card ng aksyon, at isang malakas na isang beses na "gawa ng lakas ng loob". Ang demo ay nagpakita ng mga klase tulad ng mabibigat, sniper, pyro, at kapitan, bawat isa ay may napapasadyang mga kit kabilang ang mga pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong estratehiya.

Ang gameplay ay nagbubukas sa mga dinamikong board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at pangunahing lokasyon ng misyon, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang bumababa ang timer ng misyon, dapat kumpletuhin ng mga manlalaro ang mga layunin at lumikas, pinapanatili ang panahunan at frenetic na kapaligiran ng laro. Ang buong paglabas ay magtatampok ng maraming mga layunin at isama ang dalawang pangunahing paksyon, ang mga terminid at ang robotic automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, may potensyal para sa pag -iilaw na paksyon na maidaragdag sa pamamagitan ng isang pagpapalawak.

Ang adaptasyon ng board game ay nakatuon sa taktikal, malapit na labanan na may patuloy na mapaghamong mga kaaway, sa halip na labis na mga manlalaro na may mga manipis na numero. Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang shuffled pool, na tumutukoy sa pagkakasunud -sunod ng inisyatibo. Ang bawat ika -apat na card ng aksyon ay nag -uudyok ng isang random na kaganapan, pagdaragdag ng kawalan ng katinuan at kaguluhan sa gameplay. Ang labanan ay nalutas sa pamamagitan ng mga dice roll, kasama ang bawat armas na nagdidikta ng uri at bilang ng dice na ginamit, at pinsala na kinakalkula batay sa kabuuang roll. Ang naka-streamline na diskarte sa pagkalkula ng pinsala ay nagpapanatili ng mabilis na bilis ng laro at nakakaengganyo.

Ang isang tampok na standout ay ang mekanikong 'Massed Fire', na naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa maraming mga Helldiver na mag -focus ng sunog sa parehong kaaway, na gayahin ang karanasan sa pagbaril sa kooperatiba mula sa laro ng video. Habang ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang solo, ang mekaniko na ito ay binabawasan ang downtime at nagpapahusay ng paglalaro ng grupo. Ang mga pag -atake ng kaaway, gayunpaman, ay mas simple, na may itinakdang pinsala o epekto at mga kard ng sugat na nagpapakilala ng mga negatibong epekto. Ang mga manlalaro ay maaaring huminga ng buong mapagkukunan matapos na maipon ang tatlong sugat, depende sa napiling antas ng kahirapan.

Ang isang kapansin -pansin na pagtanggal mula sa laro ng board ay ang elemento ng galactic war mula sa laro ng video, isang desisyon na ginawa upang maiba ang karanasan sa tabletop. Sa halip, ang laro ng board ay naka -frame bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers, pagdaragdag ng isang natatanging pagsasalaysay na twist. Tiniyak ng mga taga -disenyo na sa kabila ng pagbabago sa daluyan, ang pangunahing pakiramdam ng mga Helldivers ay nananatiling buo, na may mga mekanika tulad ng mga stratagems at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas.

Sa humigit-kumulang na 75-80% na pagkumpleto, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay halos na-finalize, na may silid para sa mga pagsasaayos batay sa puna ng komunidad. Binigyang diin ni Jamie Perkins na ang mga kamakailang alalahanin tungkol sa mga taripa sa industriya ng gaming sa board ay hindi maantala ang kanilang mga plano.

Ang aking karanasan sa prototype ay kasiya -siya, kasama ang mga random na kaganapan at massed na mekaniko ng sunog na lumilikha ng mga di malilimutang sandali. Gayunpaman, nakaramdam ako ng kaunting pananabik para sa higit pang mga menor de edad na mga kaaway upang malinis, na katulad sa istilo ng laro ng video. Bilang karagdagan, umaasa ako para sa higit pang mga dinamikong pag -atake ng kaaway upang tumugma sa pangkalahatang magulong pakiramdam ng laro.

Natutuwa akong makita kung ano ang higit pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga steamforged na laro para sa Helldivers 2. Ang prototype ay iniwan akong sabik na galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng misyon, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.