Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

Jan 24,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al tenere nascosta la nuova IP dello studio, in particolare in mezzo alla frustrazione dei fan per remaster e remake. Scopri i suoi pensieri e scopri di più su Intergalactic: The Heretic Prophet qui sotto.

La difficoltà della segretezza

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Druckmann ha condiviso per anni la notevole difficoltà nello sviluppo di Intergalactic: The Heretic Prophet in segreto. Riconosce la crescente impazienza dei fan nei confronti di remaster e remake, in particolare di The Last of Us, mentre bramano nuovi titoli e IP. "È davvero difficile lavorare su queste cose in segreto e in silenzio per così tanti anni", ha detto al New York Times. "E poi vedere i nostri fan andare sui social media e dire: 'Basta con remaster e remake! Dove sono i vostri nuovi giochi e le nuove IP?'" Nonostante queste preoccupazioni, il trailer di presentazione del gioco ha raccolto oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube, dimostrando un significativo interesse pubblico.

Intergalattico: Il profeta eretico - L'ultima avventura di Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Naughty Dog, rinomato per franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, espande il suo portafoglio con Intergalattico: Il profeta eretico. Inizialmente annunciato nel 2022, il titolo è stato registrato da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards. Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, il gioco vede i giocatori nei panni di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul pericoloso pianeta Sempiria, un luogo avvolto nel mistero e una storia che nessuno è mai tornato dall'esplorazione. Jordan deve usare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a fuggire da Sempiria in oltre 600 anni.

Druckmann descrive la narrazione come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Sottolinea inoltre il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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