Pembangun The Last of Us Mengatakan Sukar untuk Merahsiakan Permainan Baharunya

Jan 24,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Ketua Pegawai Eksekutif Naughty Dog, Neil Druckmann, mendedahkan cabaran untuk menyembunyikan IP baharu studio itu, terutamanya di tengah-tengah kekecewaan peminat terhadap pembikinan semula dan pembuatan semula. Temui pemikirannya dan ketahui lebih lanjut tentang Intergalactic: The Heretic Prophet di bawah.

Sukarnya Kerahsiaan

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Druckmann berkongsi kesukaran yang ketara untuk membangunkan Intergalactic: The Heretic Prophet secara rahsia selama bertahun-tahun. Dia mengakui ketidaksabaran pangkalan peminat yang semakin meningkat dengan pembikinan semula dan pembuatan semula, terutamanya The Last of Us, sambil mengidamkan tajuk dan IP baharu. "Sangat sukar untuk mengerjakan perkara ini secara rahsia dan senyap selama bertahun-tahun," katanya kepada The New York Times. "Dan kemudian untuk melihat peminat kami pergi ke media sosial dan berkata, 'Cukup dengan pembikinan semula dan pembuatan semula! Di manakah permainan baharu anda dan I.P.s baharu?'" Walaupun terdapat kebimbangan ini, treler pendedahan permainan itu memperoleh lebih 2 juta tontonan YouTube, menunjukkan ketara kepentingan awam.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Pengembaraan Terkini Anjing Nakal

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Naughty Dog, terkenal dengan francais seperti Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot dan The Last of Us, mengembangkan portfolionya dengan Intergalactic: Nabi yang Sesat. Pada mulanya diusik pada tahun 2022, tajuk itu telah ditanda dagangan oleh Sony Interactive Entertainment pada Februari 2024 dan diumumkan secara rasmi di The Game Awards. Berlatarkan tahun 1986 alternatif dengan pengembaraan angkasa lepas, permainan ini membawakan pemain sebagai Jordan A. Mun, seorang pemburu hadiah yang terkandas di planet berbahaya Sempiria, lokasi yang diselubungi misteri dan sejarah yang tidak pernah dilawati oleh sesiapa pun. Jordan mesti menggunakan kemahirannya untuk terus hidup dan berpotensi menjadi yang pertama melarikan diri dari Sempiria dalam lebih 600 tahun.

Druckmann menggambarkan naratif itu sebagai bercita-cita tinggi, memfokuskan pada agama fiksyen dan akibat iman dalam pelbagai institusi. Dia juga menyerlahkan kembalinya permainan kepada akar pengembaraan aksi Naughty Dog, mendapat inspirasi daripada Akira (1988) dan Cowboy Bebop (1990).

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.