The Last of Us-ontwikkelaar zegt dat het moeilijk was om zijn nieuwe game geheim te houden

Jan 24,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret De CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthult de uitdagingen van het verborgen houden van het nieuwe IP-adres van de studio, vooral te midden van de frustratie van fans over remasters en remakes. Ontdek zijn gedachten en leer hieronder meer over Intergalactic: The Heretic Prophet.

De moeilijkheid van geheimhouding

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Druckmann deelde de grote moeilijkheid om Intergalactic: The Heretic Prophet jarenlang in het geheim te ontwikkelen. Hij erkent het groeiende ongeduld van de fanbase met remasters en remakes, vooral van The Last of Us, terwijl ze hunkeren naar nieuwe titels en IP's. ‘Het is echt moeilijk om zoveel jaren in het geheim en in stilte aan deze dingen te werken’, vertelde hij aan The New York Times. "En dan onze fans op sociale media te zien gaan en zeggen: 'Genoeg met de remasters en remakes! Waar zijn je nieuwe games en nieuwe I.P.'s?'" Ondanks deze zorgen verzamelde de onthullingstrailer van de game meer dan 2 miljoen YouTube-views, wat aantoont dat er sprake is van aanzienlijke algemeen belang.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Naughty Dog's nieuwste avontuur

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Naughty Dog, bekend van franchises als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, breidt zijn portfolio uit met Intergalactisch: de ketterse profeet. De titel werd aanvankelijk geplaagd in 2022, maar werd in februari 2024 door Sony Interactive Entertainment als handelsmerk geregistreerd en officieel onthuld tijdens The Game Awards. Het spel speelt zich af in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart en speelt spelers als Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de gevaarlijke planeet Sempiria, een locatie gehuld in mysterie en een geschiedenis waar niemand ooit van is teruggekeerd. Jordan moet haar vaardigheden gebruiken om te overleven en mogelijk de eerste in meer dan 600 jaar uit Sempiria ontsnappen.

Druckmann beschrijft het verhaal als ambitieus, met de nadruk op een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukt ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij inspiratie put uit Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990).

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.