Data di rilascio della maratona svelata al Gameplay Showcase

May 01,25

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Bungie, il famoso sviluppatore dietro Destiny e Halo, ha annunciato ufficialmente la data di uscita per il loro tiratore di estrazione in prima persona atteso con impazienza, Marathon, durante il suo gameplay rivela una vetrina. Immergiti nei dettagli di cosa aspettarsi dal gioco e conoscere l'imminente maratona chiusa Alpha Playtest.

Maratona in arrivo il 23 settembre

Tornando a Tau Ceti

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Il 13 aprile, Bungie ha svelato il gameplay per Marathon, il loro prossimo sparatutto per estrazione in prima persona che è stato lanciato il 23 settembre 2025. Nella maratona, i giocatori si impegneranno in battaglie multiplayer intense, con sei squadre di competizioni l'una contro l'altra e emergenti emergenti controllati dall'interruzione AI e i nemici di garanzia di AI-controllati.

Ciò segna un cambiamento significativo dalla trilogia di Maratona originale, iniziata con l'uscita del primo gioco nel 1994, seguito da Marathon 2: Durandal nel 1995 e Marathon Infinity nel 1996. A differenza dei giochi originali, che erano focalizzati su esperienze single-player, guidata dalla trama, la nuova maratona enfatizza la dinamica multiplayer.

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

In un recente post di PlayStation.Blog del 12 aprile, gli sviluppatori di Bungie hanno fornito approfondimenti sulla nuova maratona. Nonostante il passaggio a un approccio incentrato sul multiplayer, il leader narrativo della maratona Jonathan Goff ha sottolineato l'impegno del gioco nella tradizione di Bungie di narrazione esperienziale.

Goff ha osservato: "L'intervento di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione". Ha inoltre spiegato: "Il nostro obiettivo con la maratona non è quello di raccontare una storia, ma di costruire mondi in cui le storie possono e si svolgeranno".

Rendere la maratona un "motore della storia"

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Durante il flusso di rivelazione, i fan hanno notato una forte attenzione all'economia in-game, con ogni articolo nell'inventario di un giocatore che ha un prezzo di vendita e indicatori chiari di ciò che può essere estratto. Tuttavia, Bungie ha chiarito che l'accumulo di ricchezza non è l'unico obiettivo del gioco.

Gli sviluppatori mirano alla maratona di fungere da "motore della storia", promuovendo esperienze memorabili e narrazioni durature, anche di fronte ai fallimenti della missione o all'uscita della mappa a mani vuote. Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler, in un'intervista con PC Gamer, ha messo in evidenza l'importanza della sfida di sopravvivenza e le storie che emergono dalle avventure dei giocatori.

Ziegler ha osservato: "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come vai in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe, giusto? " Ha sottolineato che il successo nella maratona non riguarda esclusivamente la sopravvivenza, ma la creazione di una storia avvincente di ogni corsa.

Lavorare con fan e creatori

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Durante lo sviluppo di Marathon, Bungie si è attivamente impegnato con fan e creatori di contenuti, incorporando il loro feedback dalle prime sessioni di gioco. Una preoccupazione ricorrente era l'imprevedibilità delle mappe, in cui i giocatori potevano accamparsi o scoprire che il bottino desiderato era già stato preso.

Rispondendo a questo feedback, Ziegler ha spiegato: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, dove ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre le squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."

Maratona chiusa Alpha Playtest

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Bungie lancerà un Alpha Playtest chiuso per Marathon dal 23 aprile al 4 maggio, esclusivamente per i residenti degli Stati Uniti e del Canada. L'Alpha presenterà quattro distinti corridori che i giocatori devono esplorare: Blackbird, simile allo stregone di Destiny 2; Vuoto, con invisibilità tattica; Locus, dotato di uno scudo tattico; e glitch, noto per una mobilità eccezionale. I giocatori possono testare le loro abilità su tre mappe: perimetro, un ambiente boschivo per cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, una mappa più ampia che ospita sei equipaggi (18 giocatori).

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Per partecipare all'Alpha chiuso, i giocatori dovrebbero unirsi al server ufficiale di Discord Marathon, navigare sul canale Accesso Alpha e utilizzare il comando "/Alpha". Gli inviti non sono garantiti, in quanto questo è il primo giocatore pubblico del gioco. Non sono stati annunciati ulteriori playtest per regioni al di fuori degli Stati Uniti e del Canada.

La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti seguendo la nostra copertura in corso del gioco!

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